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好[單戈]者鎧甲改版後,中路出現一個「移動泉水」,雖然傷害不高,但是侮辱性極強XD

隨著11.11版本的到來, 在裝備端上改動最大的, 莫過於好[單戈]者鎧甲了, 做為坦克型裝備, 在S11神話裝備出現後, LOL的英雄傷害開始大幅度溢出, 好[單戈]者鎧甲苛刻的條件和無抗抗性加成的弊端, 使得這件裝備顯得非常雞肋, 登陸率也直線下跌, 基本上無人問津。

新版本到來之後, 好[單戈]者鎧甲的回血觸發要求, 從3000總生命值改版為1100額外生命值, 使得這件裝備的觸發條件變得十分簡單, 好[單戈]者鎧甲本身增加800點生命值, 只要再購買兩個紅水晶, 便可以輕鬆觸發回血效果, 也就是一件半的裝備, 便可以做到線上保持滿血。

因為好[單戈]者鎧甲的改動, 一個新的中單「團隊移動泉水」也應運而生, 索卡拉在中路突然崛起。

其實索拉卡這個軟輔英雄, 在近幾個賽季以來, 地位都十分尷尬, 登場率跌破冰點, 基本上也是無人問津的狀態, 於是在S10賽季被迫走到了上路, 但效果也不是很理想, 在來到S11賽季後, 傷感索拉卡的玩法也消失了。

在11.11版本改動後, 中單索拉卡突然火了起來, 雖然對線能力非常弱, 但折磨對手的能力非常強, 只要達到一件半的裝備, 就可以做到線上保持滿血, 無視對手的消耗, 同時W技能的高額回復能力, 也使得索拉卡化身團隊移動泉水, 在中期的小規模團[單戈]或者資源爭奪中, 讓隊友保持最佳的血量狀態。

在出裝方面, 我們需要以多蘭戒出門, 因為這件裝備可以提供額外生命值, 同時在符文頁的最後一欄, 也需要點出成長生命值, 然後先做好[單戈]者鎧甲增加自身坦度, 防止對線期被刺客直接秒[殺殳], 有了高額的生命值之後, 再做出皇冠, 這樣團體增益能力也會得到大幅度提升。

好[單戈]者鎧甲800+皇冠200一共1000額外生命值, 多蘭戒70+符文成長生命值在達到4級之後便能夠獲得100點生命值, 所以當出到好[單戈]者鎧甲+燃燒寶石之後, 索拉卡便可以處罰好[單戈]者鎧甲的被動, 線上上無限回血, 目前這套玩法在韓服依舊快速火了起來。

不過中單索拉卡的弊端很明顯,傷害能力很弱,屬於混子型中單,所以需要隊伍用足夠的輸出型英雄,來補足中單位的輸出,不過這英雄混歸混,線上能力是一點不差的,雖然傷害不高,但會讓敵方中單極其難受,因為對線是很難擊[殺殳]索拉卡的。

結語:

設計師的隨手一改,又讓中單位誕生了一個「大爹」,但這樣讓索拉卡終於有了登場的機會,不過強歸強,在選用之前還是需要和隊伍溝通一下,尤其是打野可以儘量選擇高傷害型英雄,這樣可以補足中單位傷害匱乏的情況。

網友表示:

我不關心這些,我就想知道這樣的奶媽走中路,要多久才能出全你說的裝備 

奶媽中單那要技術的呀,技術不好那是一個刀都補不到 ,平A那傷害

不過中單索拉卡的弊端很明顯,傷害能力很弱,屬於混子型中單,所以需要隊伍用足夠的輸出型英雄,來補足中單位的輸出,不過這英雄混歸混,線上能力是一點不差的,雖然傷害不高,但會讓敵方中單極其難受,因為對線是很難擊[殺殳]索拉卡的。

結語:

設計師的隨手一改,又讓中單位誕生了一個「大爹」,但這樣讓索拉卡終於有了登場的機會,不過強歸強,在選用之前還是需要和隊伍溝通一下,尤其是打野可以儘量選擇高傷害型英雄,這樣可以補足中單位傷害匱乏的情況。

網友表示:

我不關心這些,我就想知道這樣的奶媽走中路,要多久才能出全你說的裝備 

奶媽中單那要技術的呀,技術不好那是一個刀都補不到 ,平A那傷害

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