王者榮耀體驗服迎來了節後的一輪大更新, 這次更新資源包多達900M+, 涉及了雲纓重啟測試以及塗鴉系統的上線, 同時還有三位英雄的平衡調整!
女戰士雲纓重新上線後, 官方對其屬性進行了全面優化, 不僅調整了三種槍意技和基礎屬性, 還削減了2技能位移距離和加速效果, 通過屬性調整可以得知官方削弱了雲纓的身板強度, 不過坦度雖說降低了, 但基礎攻擊力和成長值有所提升, 意味著前期清線、刷野和耗血能力略有提升。
此番針對雲纓的調整涵蓋全技能, 作為新英雄, 官方對其進行頻繁調整,
首先, 明年的開黑節皮膚已經官宣, 根據玩家的投票結果, 貂蟬將在明年五月初推出開黑節專屬皮膚, 該皮膚屬於史詩品質,
除了以上兩款勇者皮膚將進行翻新外, 還有一款內測皮膚也即將優化, 即孫尚香的薔薇戀人即將對模型、背景、動畫、特效等進行翻新, 具體優化力度可參考之前被優化的優雅戀人。
而此次更新調整的三位英雄都是首次優化, 包含了兩大戰士和一位法師!
孫策此前已經加強過幾次, 可惜表現依舊不盡如人意, 這次官方主要從大招入手進行優化, 大家都知道孫策的玩法特色是大招能開船載人, 實現遠距離快速奔襲戰場, 而弊端也有, 那就是開船手感差, 掌控不好容易翻船, 為了解決這個問題, 英雄策劃優化了孫策的開船轉向手感和移除了撞擊後的硬直效果, 同時延長了2秒的開船時間, 意味著此番加強後, 孫策的跑圖支援能力將上升一個檔次, 大招穩定性也有所提升。
橘右京是一位集位移、控制和續航于一體的藍領野, 其控制主要靠2技能居合, 這次更新後官方調整了橘子2技能的傷害加成方式, 即移除了居合對後續路徑敵人傷害衰減一半的機制, 作為平衡下調了20點基礎傷害和0.2AD加成的傷害, 這波調整的用意很明顯, 削弱了橘子的單體傷害, 但是遇到敵方英雄聚集時, 那麼2技能的收益就變高了, 也就是說Solo能力變弱, 團戰和清線能力變強。
幹將莫邪的優化方案類似伽羅1技能,官方此前為了避免伽羅開啟1技能後,沒有法力值導致不能普攻,便將普攻模式更改為自動切換,而此次針對幹將莫邪的調整是因為莫邪在開大後藍量不足,會導致強化2/3技能無法釋放(造成隊友誤會),為了解決這種有招不能放的情況,官方新增了一個大招釋放後強化2/3技能不再耗藍的機制,當然作為平衡釋放大招的藍量提升,簡單理解就是將2/3技能的藍耗移至大招上,這就不會出現空大的情況了!
以上只是四位英雄的首次調整,還需要實戰測試,若不符合強度預期肯定還要二次優化,而塗鴉系統上線後官方首期推出的是KPL賽事Logo,所有體驗服玩家皆可參與簽到活動免費領取,領取後自動使用並獲得20次塗鴉機會,局內實戰可點擊表情管理進行噴繪!(PS:塗鴉只能噴在峽谷地面上哦!)
看到塗鴉功能出現在峽谷,想必不少玩家會抵觸,其實該功能目前還在測試階段,若真影響到遊戲對抗,官方肯定會有所調整,那麼小夥伴們你對塗鴉系統怎麼看呢?歡迎留言討論!
幹將莫邪的優化方案類似伽羅1技能,官方此前為了避免伽羅開啟1技能後,沒有法力值導致不能普攻,便將普攻模式更改為自動切換,而此次針對幹將莫邪的調整是因為莫邪在開大後藍量不足,會導致強化2/3技能無法釋放(造成隊友誤會),為了解決這種有招不能放的情況,官方新增了一個大招釋放後強化2/3技能不再耗藍的機制,當然作為平衡釋放大招的藍量提升,簡單理解就是將2/3技能的藍耗移至大招上,這就不會出現空大的情況了!
以上只是四位英雄的首次調整,還需要實戰測試,若不符合強度預期肯定還要二次優化,而塗鴉系統上線後官方首期推出的是KPL賽事Logo,所有體驗服玩家皆可參與簽到活動免費領取,領取後自動使用並獲得20次塗鴉機會,局內實戰可點擊表情管理進行噴繪!(PS:塗鴉只能噴在峽谷地面上哦!)
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