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老牌英雄再次登入賽場,新版本T1打野英雄,是時候玩一下了

烏迪爾這個英雄一直說要改造, 但是一直也都還沒具體的改造消息, 冷門到了極點, 可是前段時間賽場上他被選中, 感覺還是挺強的。

烏迪爾:老牌英雄 賽場新秀

烏迪爾這個英雄肯定是一個老牌的英雄, 從LOL出來就有了, 而且技能還沒變過, 不過這個英雄是一個賽場的新秀, 因為最近很多賽區在比賽的時候, 都會掏出烏迪爾來秀一下對方。 這個英雄其實玩起來確實是很爽, 因為這是一個單挑無敵的英雄。 雖然很多人戲稱這個英雄有一個塞拉斯都不想偷的大招, 不過我覺得後續可能會改一下, 變成一個塞拉斯最想偷的英雄。

1級單挑王就是他

烏迪爾因為1級的時候比較強, 甚至可以說是1級單挑王, 所以說偶爾可以去對方野區轉一下, 當然現在正常的玩法肯定是不會到對方野區, 因為自己正常發育也很厲害。 可是如果你的隊友有反野的想法, 這個時候你可以考慮跟過去, 注意這個時候不要加點。 什麼時候打起來了, 什麼時候加點, 因為1級的時候眩暈雖然很強, 可是清野速度偏慢。

符文加點:這個很簡單

給大家說一下這個英雄怎麼加點, 這個很簡單, 直接主升級大招就好了, 現在雖然需要眩暈對方, 可是輸出還是要靠著大招, 而且烏迪爾也是唯一一個真正能夠主大招的英雄。 至於說符文的話就更簡單了, 就選擇一些可以有加速效果的符文, 當然這個英雄很吃攻速, 所以副系的符文最好是選擇攻速, 如果你不會自己搭配的話,

按照下圖的點法來搭配符文就好了。

出裝怎麼出呢

出裝的思路也很簡單, 你首先要明白這個英雄的缺點, 簡單來說就是腿比較短, 雖然傷害很高, 可是經常打不到人, 所以說帶翼的月板甲這種裝備還是有必要出的, 亡者的板甲這種裝備也是要出的,

簡單來說最好是能夠讓烏迪爾快速接近對方, 因為不需要裝備加成, 烏迪爾都可以打出很高的傷害, 大家在出裝的時候, 儘量以移動速度加成或者位移為主, 當然最好是半肉半AD。

打野抓人思路

打野的時候抓人思路很簡單, 首先你要知道, 自己因為有穩定的眩暈技能, 可是因為距離比較短,所以說需要你閃現去暈人,或者配合隊友打出控制鏈,所以最好是能夠去有穩定控制的路。

這樣的話不管自己是先手暈住對方,還是後手暈住對方,對方的人都很難跑。順便說一下,烏迪爾最好不要讓人頭,因為每次抓人基本上都是會出一個閃現,不拿人頭就浪費了。

團戰思路:其實和抓人差不多

烏迪爾在團戰時候的思路其實和抓人的時候思路差不多,這個時候你只需要針對一下對方的後排就可以了,而且這個時候要注意一點,就是在接近對方的過程中,你可以直接閃現快速突進到對方的身邊。

如果已經沒有閃現了,要保證自己在接近對方的時候,自己要使用除眩暈之外的技能來加速,接近對方後切眩暈技能,然後根據情況是拍對方多個,還是馬上切大招來打輸出。

感覺這個英雄除了沒位移以外,其他的地方還真的是挺強的。

可是因為距離比較短,所以說需要你閃現去暈人,或者配合隊友打出控制鏈,所以最好是能夠去有穩定控制的路。

這樣的話不管自己是先手暈住對方,還是後手暈住對方,對方的人都很難跑。順便說一下,烏迪爾最好不要讓人頭,因為每次抓人基本上都是會出一個閃現,不拿人頭就浪費了。

團戰思路:其實和抓人差不多

烏迪爾在團戰時候的思路其實和抓人的時候思路差不多,這個時候你只需要針對一下對方的後排就可以了,而且這個時候要注意一點,就是在接近對方的過程中,你可以直接閃現快速突進到對方的身邊。

如果已經沒有閃現了,要保證自己在接近對方的時候,自己要使用除眩暈之外的技能來加速,接近對方後切眩暈技能,然後根據情況是拍對方多個,還是馬上切大招來打輸出。

感覺這個英雄除了沒位移以外,其他的地方還真的是挺強的。

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