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罗永浩打造的无限屏功能是创新还是伪需求?

從全面屏到無限屏, 這是羅永浩在昨天晚上給出的一個新概念, 也是堅果手機獨創的一種玩法, 所謂的無限屏指的是將所有內容看做一張大網鋪展開來, 用戶只需要通過按壓指定按鍵, 移動手機就可以隨心所欲地尋找自己想要切換的內容場景, 以此來簡化多步驟操作的煩惱。 對于這樣的一種玩法, 還是非常新奇的, 成為了昨晚發布會的一個重點, 那么羅永浩打造的無限屏功能到底是創新還是偽需求?

首先按照羅勇浩的設想, 這樣的無限屏功能是打破常規用戶切換應用的一種新方式,

在目前的全面屏手機上, 用戶想要切換應用都是依靠手勢或者相關按鍵切換, 步驟是比較繁多的, 而無限屏能夠做到手指往一個方向不斷滑動, 查看一切不一樣的消息, 用極為簡單的運動方式, 去獲取不一樣的資源, 看上去就非常的酷炫, 也會是非常吸引年輕人關注的一種玩法。 比起其他的多任務顯示界面, 在創意上還是非常值得認可的。

但是說這種無限屏是一種偽需求也是不為過的。 首先, 根據場景的不同, 用戶會在使用過程中頻繁轉動身體, 去尋找想要的應用嗎?如果你不清楚無限屏到底是怎么玩的, 你可以想象一下在手機上開啟AR或者VR功能玩游戲, 你就需要對著場景尋找畫面, 初來乍到是比較有意思的,

但是過了一段時間你會發現, 不僅操作很累, 而且實用性遠遠沒有那么高。 這就是為什么說無限屏會比較雞肋的原因了, 畢竟它沒有最大程度上的減少用戶的交互過程, 反倒在其他肢體動作上增加了負擔。

目前多任務切換體驗當中, iOS系統的左右橫滑是一種最為簡便的操作體驗, 這也在AndroidP上得到了借鑒, 至少說明谷歌蘋果這樣的大企業都明白, 越簡單的操作才是越符合需求的, 羅永浩這一次做得確實是很獵奇, 但真正實際體驗的時候, 其實并不會像想象中那么美好。

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