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LOL:设计师透露游戏将要自带对局评分!网友:wegame再见!

現在的英雄聯盟玩家最熟悉的操作就是自己在游戲開始的時候自己點開wegame這個軟件了, 就是因為自己的游戲上面能夠有點幫助, 包括自己的出裝還有結束之后的評分, 自己在最后的時候游戲的右下角總是會彈出來, 很多的玩家現在應該說是已經習慣了這樣的軟件, 但是好友很多的玩家對這個軟件十分的不滿意, 因為自己在游戲里面的操作已經完全的能夠超過自己的其他的位置, 但是最后的評分卻成了最低的, 相信很多的玩家都是遇到過這樣的情況吧!

在低分段, 擊殺, 也就是人頭數便是眾擼友所看重的數據之一,

其次便是死亡, 擊殺與死亡數目之間的懸殊越大也就決定了別人眼中的高度, 當然, 正懸殊為神反懸殊為鬼, 而助攻為次級考量數據不太被重視, 但卻是KDA公式中(K+A)/D的大頭, 很多的網友都是知道的, 自己的助攻往往都是超過自己的擊殺數目的, 但是還是不能夠阻擋自己想Carry的心。

現在還有很多的玩家離開了WG之后自己打野突然不會玩了, 還有就是自己的水晶復活的時間大龍小龍的復活的時間, 都是沒有能夠及時的記住, 當然很多的高端玩家還是能夠玩弄鼓掌之間的, 沒有了WG之后很多的段位稍微低的玩家明顯的就是變的沒有之前那么順手了。

當然在比賽之后很多的網友在看到自己的評分之后也是一個和朋友比拼的玩法,

但是很多的網友發現這個評分就是沒有太多的公平, 在比賽之后自己也會獲得很多的稱號, 有的網友表示玩的好好的, 在游戲里面無限的貢獻, 到最后來了一個躺贏局這也是沒誰了。

但是在最近的時候, 據設計師爆料, 游戲客戶端內也即將開始了數據的統計, 并且在游戲之后會評分自己的KDA, 最后給出自己這局游戲的最后評分, 新數據系統將包含貢獻評分、KDA、傷害占比、擊殺參與率、場均死亡輸出等權威數據, 誰是坑比誰是神將一目了然了, 對于這樣的一個更新, 你們覺得怎么樣呢?歡迎留言!

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