對於相當一部分玩家來說, 最早是通過星際爭霸、紅色警戒、魔獸爭霸3之類的即時戰略遊戲接觸到PC的。 可以說, 大概十多年前, 即時戰略類遊戲就是PC遊戲的主流, 後來由於這類遊戲的火熱, 電子競技誕生了, 職業玩家開始正式出現。
李曉峰(人皇SKY)
即時戰略類遊戲非常講究個人技術和策略思維, 要綜合很多因素才能獲得比賽的勝利, 而且輸了還不能把鍋甩給隊友。 漸漸地, 最開始的那批遊戲玩家從校園邁出社會, 承擔更多的責任, 遊戲也很少玩了;後來的一批玩家開始失去了競技精神, 一些玩家只是通過遊戲來發洩、尋找快感,
RTS遊戲最早可以追溯到1983年, 但在國內真正火起來的還是當年的RTS“四大天王”:帝國時代、星際爭霸、紅色警戒、魔獸爭霸。
帝國時代1
帝國時代最讓玩家印象深刻的是2代, 讓玩家們對中世紀有了第一次的瞭解, 而不是書上生硬的知識, 不過帝國時代的遊戲節奏比較慢。 紅色警戒的建設和資源收集沒有那麼豐富, 節奏相對較快, 更像是單純原始的戰鬥系RTS。
星際爭霸1是暴雪娛樂在1998年推出的RTS遊戲, 如今我們客觀的回首看待這款遊戲, 在星際爭霸1的那個年代, 它的影響力遠遠超出了同類的RTS遊戲,
星際爭霸1高清重製版
後來, 快節奏、高強度, 還可以自製RPG地圖的魔獸爭霸3橫空出世, 徹底改變了RTS遊戲的格局。
魔獸爭霸3這款遊戲固然優秀, 但是畢竟它是後來才出的, 說起RTS遊戲, 最初那批玩家想到的更多是星際爭霸1。 星際爭霸1的影響力和競技性, 沒有一款RTS遊戲可以比擬。
時隔多年, 星際爭霸1重製版終於上線了, 不知道大家能否找回當年那份感覺呢?