從1984年至1989年, 中越兩軍在云南省邊境的老山地區進行了長達5年多的膠著戰斗, 雙方輪換部隊上陣, 各盡所能斗智斗勇, 創造了亞熱帶山岳叢林地區長期陣地戰對峙的典范戰例。
老山戰場(越方稱河江戰場)主要圍繞著邊境騎線點一線, 地域狹小, 縱深較淺, 雙方緊密接觸, 稍有后退即動搖全局。 從戰略上說, 中越各有考量, 最后指向交鋒, 刀光劍影。
從我方來說, 昆明軍區收復兩山(老山、者陰山)之后, 原定是撤回主力部隊, 恢復正常邊防斗爭狀態。 但因越軍在老山方向持續發起反撲, 較大規模作戰有延長的趨勢。
從越方來說, 丟失老山后, 判斷中國軍隊的拔點作戰是持久“蠶食戰”和多方“破壞戰爭”的升級, 通過攻占邊境制高點控制有利地形以改變態勢,
如此一來, 雙方形成針鋒相對之勢。 我軍要在老山地區粘住越軍, 破壞消耗, 保持壓力, 牽制其在柬泰的行動, 將這里變為一個“流血”的傷口;越軍則識破我方戰略, 變堅守防御為反牽制戰略, 以攻為守, 粘住中國軍隊不放,
如此就不難理解了, 老山輪戰雙方都使足力氣, 在防御和進攻中采用多種手段, 攻防轉換迅速, 戰斗手段花樣百出, 作戰時間長達5年多, 造成大量人員傷亡, 其根本性原因就在于戰略交鋒祭出了一個“粘”字訣。
老山輪戰, 是國力的較量, 是軍力的較量, 更是軍人忠誠度、意志力、忍耐力的較量, 在戰爭史上書寫了一幕血火傳奇。