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王者荣耀国际版亚运会电竞表演赛抽签结果公布!

晚18點, 亞電體聯(AESF)在深圳舉行本屆雅加達亞運會電競表演項目分組抽簽儀式。

在本次入選的六個電競項目當中, 手游項目的熱度C位當屬《王者榮耀》國際版(Arena of Valor)。 目前該項目的抽簽結果也已經產生, 中國團隊排在第八順位, 迎戰勁敵泰國隊。 據悉, 《王者榮耀》國際版的電競表演賽將采用雙敗BO3賽制。

今天中午, 出征海報也被正式公布。

玩家們的熱情再一次被點燃。 亞運會開幕在即, 來自不同領域的玩家們都是如何看待《王者榮耀》國際版出征亞運會呢?

我們以“你怎么看待王者榮耀國際版入選亞運會?”為題,

采訪了幾位普通玩家和電競相關的從業人士, 他們將分別從各自的角度來講述對此事的看法和態度。

“這是我們中國自己的游戲”

——韓國留學生 蘑菇

“我從很小的時候就開始打游戲了, 但至今玩過的競技游戲大部分都是國外出的, 中國游戲廠商只有代理權。 ”

“都說中國電競抗韓十年, 對我而言不只是選手們的比賽成績, 我也想看到有國外的戰隊參加我們的游戲項目賽事。 ”

蘑菇說, 與中國家長對網吧的定義不同, 韓國的網吧文化十分流行。 平時韓國的同學們都三三兩兩的一起去網吧開黑, 她覺得可能這也是韓國電競產業發達的原因之一。

“剛宣布《王者榮耀》國際版入選亞運會的時候我內心賊激動, 都已經開始腦補他們奪冠的場面了。

不過, 打的游戲都是我們中國自己的游戲, 就算這次不拿下次也有機會, 來日方長。 ”

哪怕是在有著電競強國之稱的韓國, 手游電競也是個全新的概念。 在《王者榮耀》國際版入亞的消息傳開后, 本身就有著《王者榮耀》基礎的蘑菇開始向韓國同學安利起了這款游戲。

“我身邊的韓國同學對《王者榮耀》這種MOBA類游戲都不算陌生, 所以他們上手起來也挺快的。 國際版的本地化做的也不錯, 他們都很喜歡。 特別是課余時間或者在宿舍的時候, 大家只要聚在一起就會玩上幾盤。 ”

“當我告訴他們, 這是一款中國自研的游戲, 并且不管是國際版還是國內版《王者榮耀》的比賽, 都已經有韓國隊伍參賽的時候, 心里真的挺自豪的。

2018《王者榮耀》冠軍杯參賽隊伍

“通過《王者榮耀》, 我向外國人輸出了一波中國文化”

——王者榮耀鉆石段位玩家 陳冬青

“從一個玩家的角度講, 我對《王者榮耀》國際版并不算熟悉。 出國后看到入亞的消息, 好奇下了一個, 想著試一試。 一開始都是中國留學生在玩, 結果到后來, 外國同學也加入了我們的隊伍。 我就憑著自己原來的游戲基礎帶大家上分。 ”

有過留學經驗的老哥們可能都知道, 剛到一個陌生的國家, 身處在完全不同的語言文化環境, 都要渡過一段艱難的適應期。 帶大家上分的過程, 還幫助陳冬青渡過了這段適應期, 更快和大家融入到了一起。

“再到后來, 我就開始介紹他們玩兒《王者榮耀》, 因為差別不是特別大,

他們上手也比較容易。 《王者榮耀》里有很多中國歷史上的人物, 我也借著這個機會給他們好好介紹了一番。 不光他們國內有SuperHero, 我們中國也有自己的英雄。 ”

陳冬青說, 后來自己那幫外國同學, 開始自己在網上搜別的中國游戲廠商出的游戲。 有了共同話題以后, 大家聊得越來越多, 關系也越來越親近, 還約好了下個假期, 跟著自己一起來中國實地感受一下中國文化。

“最近, 《王者榮耀》國際版的世界賽決賽是在洛杉磯好萊塢的TCL中國劇院(TCL Chinese Theatre)開打的。 因為有國外的隊伍參賽, 所以當時美國的媒體也報道了。 我外國的幾個同學就拿著新聞給我看, 還讓我介紹中國MOBA游戲給他玩。 ”

這次《王者榮耀》國際版入亞, 我們自然可以借此將中國文化推廣出去。

取其精華去其糟粕, 讓外國玩家接受并給予認可, 在更大的舞臺上展現中國文化的魅力。

《王者榮耀》國際版賽事現場的外國觀眾

“移動電競是未來”

——虎撲電競記者 KiKi

在我微信發出“你怎么看待王者榮耀國際版入選亞運會?”這個問題大概一分鐘后, KiKi回復“移動電競是未來”

“大家都知道, 你在網上提起“手游電競”, 網友不噴你就不錯了。 但我們業內是挺認同這個概念的。 說白了, 電子競技就兩個特征:電子和競技。 《王者榮耀》符合了這兩點又有玩家基礎, 人家電競化是很自然的事情。 ”

“《王者榮耀》國際版入亞, 我覺得對于國內的環境來講, 是一件挺好的事情。 往小了說, 這是對這款游戲到競技體育項目轉變的一個認可, 是對手游競技的肯定。往大了說,這展現了電競項目的多元性。”

“目前整個世界電競的市場范圍中,移動電競都是個比較新的概念,可以說中國搶占了先機。在這種情況下《王者榮耀》國際版的出現,一是可以幫中國電競游戲走出去,二是讓世界電競市場看到移動電競的可能性。”

“現在我們做《王者榮耀》內容報道的時候,就經常會涉及,像亞運會這樣的傳統領域。包括之后,我們甚至還有機會跟去雅加達現場,這都是因為《王者榮耀》和整個電競行業發展所帶來的,從工作上獲得的成就感也和以前不一樣了。”

“入亞只是一個開始,未來我們還能更好”

——電競內容制作方 胖東王

“《王者榮耀》是中國游戲自研能力的展現,國際版入亞意味著未來還會得到更系統的發展,吸引國內外更多業內人士的關注。外國人會看到中國自研電競手游能做到亞運會的級別,證明你整個行業都是有價值的。

“入亞會幫助這款游戲,更上一層臺階,而《王者榮耀》本身的發展,最終都會反哺中國電競,甚至世界電競產業。”

“更重要的是《王者榮耀》作為中國自研產品,在之后,會讓我們有著更多的主動權。”

“像我們做電競內容方面的,我們當然希望以后有越來越多的中國自研產品出現。我可以說我做的就是我們自己國家的游戲文化內容,而不是將國外的游戲內容本土化。”

電競內容制作方工作的胖東王在凌晨用非常專業的回答,回復了我9個小時之前提出的問題。他說許多事物在誕生初期都會遭到質疑,但目前來講,《王者榮耀》的出現,對中國電競生態鏈各個環節,都起到了幫助。

這樣的幫助,從賽事執行到電競俱樂部,再到直播這樣的內容傳播渠道,最終到玩家用戶的環節都或多或少的體現著。

未來,隨著影響力的提升,或許《王者榮耀》的電競賽事會有更多的國際俱樂部參加。

從代理到自研,從學習到輸出文化,從抓住機會到反哺行業。《王者榮耀》在中國移動電競的發展史上,留下了一系列的注腳,并在此基礎上,讓中國走到了世界電競市場的前列。

我們這一代玩家,見證了中國電競走入正循壞,逐漸被主流領域所認可的過程。百尺竿頭須進步,十方世界是全身。《王者榮耀》的目標不僅僅是中國市場,更是要將中國自研游戲的品牌在世界打響。

最后,幾位玩家和電競從業者在和我聊天時,都不約而同的提到:對于《王者榮耀》國際版入亞,他們最期望的,是能在亞運會的比賽上,聽到中國代表隊的選手們喊出那句“我們是冠軍!”。

是對手游競技的肯定。往大了說,這展現了電競項目的多元性。”

“目前整個世界電競的市場范圍中,移動電競都是個比較新的概念,可以說中國搶占了先機。在這種情況下《王者榮耀》國際版的出現,一是可以幫中國電競游戲走出去,二是讓世界電競市場看到移動電競的可能性。”

“現在我們做《王者榮耀》內容報道的時候,就經常會涉及,像亞運會這樣的傳統領域。包括之后,我們甚至還有機會跟去雅加達現場,這都是因為《王者榮耀》和整個電競行業發展所帶來的,從工作上獲得的成就感也和以前不一樣了。”

“入亞只是一個開始,未來我們還能更好”

——電競內容制作方 胖東王

“《王者榮耀》是中國游戲自研能力的展現,國際版入亞意味著未來還會得到更系統的發展,吸引國內外更多業內人士的關注。外國人會看到中國自研電競手游能做到亞運會的級別,證明你整個行業都是有價值的。

“入亞會幫助這款游戲,更上一層臺階,而《王者榮耀》本身的發展,最終都會反哺中國電競,甚至世界電競產業。”

“更重要的是《王者榮耀》作為中國自研產品,在之后,會讓我們有著更多的主動權。”

“像我們做電競內容方面的,我們當然希望以后有越來越多的中國自研產品出現。我可以說我做的就是我們自己國家的游戲文化內容,而不是將國外的游戲內容本土化。”

電競內容制作方工作的胖東王在凌晨用非常專業的回答,回復了我9個小時之前提出的問題。他說許多事物在誕生初期都會遭到質疑,但目前來講,《王者榮耀》的出現,對中國電競生態鏈各個環節,都起到了幫助。

這樣的幫助,從賽事執行到電競俱樂部,再到直播這樣的內容傳播渠道,最終到玩家用戶的環節都或多或少的體現著。

未來,隨著影響力的提升,或許《王者榮耀》的電競賽事會有更多的國際俱樂部參加。

從代理到自研,從學習到輸出文化,從抓住機會到反哺行業。《王者榮耀》在中國移動電競的發展史上,留下了一系列的注腳,并在此基礎上,讓中國走到了世界電競市場的前列。

我們這一代玩家,見證了中國電競走入正循壞,逐漸被主流領域所認可的過程。百尺竿頭須進步,十方世界是全身。《王者榮耀》的目標不僅僅是中國市場,更是要將中國自研游戲的品牌在世界打響。

最后,幾位玩家和電競從業者在和我聊天時,都不約而同的提到:對于《王者榮耀》國際版入亞,他們最期望的,是能在亞運會的比賽上,聽到中國代表隊的選手們喊出那句“我們是冠軍!”。

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