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最终幻想15销量达到770万,销量多代表真的好玩?

最終幻想15在最近達到了驚人的770萬銷量, 有望超出800萬。 但是其實, 在2016年的時候, 最終幻想15就已經登錄了PS4和Xbox的平臺。 小編有幸成為一個提前能夠玩到最終幻想15的玩家。

現在PC版最終幻想發售, 銷量竟然如此之高, 這讓小編有些不太理解。 可能真的都是最終幻想的粉絲, 也有可能就是沖著這個IP去的。 無論什么樣先玩一玩再說。

不過PS4的最終幻想15給小編的體驗并不好。 首先是劇情的安排。 在15中, 主角是被設定為一個亡國的王子, 靠著老爸給的遺物背上復國的大業。 但是……emmmm這些好吃的是怎么回事?還有小編在玩的時候,

整天釣魚, 者還像是一個亡國的王子么?既然要做一個縝密的劇情游戲, 其實不需要設計這么多自由的元素。

小編想, 玩家看著最終幻想, 就是為這個世界觀和劇情來的。 只要劇情很棒, 并不需要像任天堂這樣加這么多自由的元素。 接著就是小編無力吐槽的戰斗元素。

先不說打擊感的問題, 就是一個鎖定目標的問題。 攻擊都需要鎖定一個目標, 包括拿著大劍這種武器。 這種一看就是打范圍的傷害, 但是還給鎖定一個目標, 這樣小編經常會因為鎖定的目標而打錯方向。 拿著槍還好說點, 近戰武器真的是難。 雖然有等級碾壓因素, 但是, 對于這種喜歡挑戰同等級和高等級怪的小編來說真的是有些痛苦。

最后就是一個技能點的問題。

最終幻想系列的技能樹一直是讓小編喜歡的一個部分。 從10開始, 小編都會為了進行技能樹的加點而不停地升級刷怪。 但是最終幻想15的技能樹, 小編懷疑是被設計師砍了一刀。 技能樹能夠加的東西太少了。 像以前迷宮式的技能樹, 小編真是愛不釋手。

不過每個人都有自己的想法, 這也是最終幻想系列的一次創新, 相比之前的半回合制要好很多。 最終幻想13那個半回合制真的是讓人無語。 PC版的最終幻想15能夠有這么大的發售量, 也是多虧了最終幻想這四個字, 換成其他游戲可能就沒有這么大的發售量了。

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