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逆水寒大服爆满,排队上千人,资深玩家:其实没什么意思

對于最近大火的逆水寒, 很多玩家都是擠破頭皮往大服務器里鉆。 有時候人多的時候, 將近有幾千人會在排隊, 排隊時間也刷新了小編的下限, 幾乎要排幾個小時, 小編的某個朋友有段時間下班排逆水寒, 要等到11點多才能夠排進去。 這么多人擠破頭皮想玩的游戲, 真的就是那么好玩么?

很多資深的玩家并不認為逆水寒和之前的這類武俠游戲比要好多少。 只是宣傳和各種造勢運用的恰當而已。 論好玩, 劍三天刀不會輸給逆水寒, 論畫面, 劍靈天刀不會爛到哪兒去。 最后再說說劇情吧, 我覺的天刀的劇情,

劍三的劇情還有劍靈的劇情也不錯, 不知道為什么, 就是逆水寒能夠有這樣的待遇。

國產的這類MMORPG游戲為了效仿國外的模式有一個通病, 就是主線劇情太長了。 有些沒耐心的玩家, 根本等不到最后。 不如學學激戰, 將主線劇情變成一個可選項目, 可以做, 進副本單人或者組隊做, 想做的玩家去做, 不想做的玩家好好探索地圖, 玩自己想玩的。

逆水寒也是一樣, 糅長的主線劇情。 小編是受不了了。 從劍三, 天刀, 劍靈一路走過來, 已經經不起這么長劇情的折磨了。 而且, 這些游戲的通病還有一個, 就是不依靠主線就沒法升級, 或者說升級相當緩慢。 這就讓玩家的可選項目很少。

魔獸不想打主線可以去地下城玩副本,

激戰2可以通過開地圖, 合作刷世界boss和地區boss拿經驗。 但是逆水寒呢?沒有主線你還剩下什么東西?PVP?副本?滿級才開始在小編耳朵里就是一句屁話。 有多少玩家等得到滿級?這么晚才開始, 真的好么?

而且從制作上逆水寒也是有些玩家會吐槽的。 有些玩家覺得逆水寒的打擊感沒有劍靈好。 確實很多這類游戲的打擊感都會輸給劍靈。 那么, 為什么那些玩逆水寒的玩家為什么沒有退坑去玩劍靈呢?

這就涉及到MMORPG這類游戲的核心了。 很多時候這類游戲已經開始充當一個網上交友, 相互聊天的軟件了。 玩家在這個游戲里面邂逅陌生人成為朋友。 或者是跟認識的朋友一起玩增進友情。 有很多玩家不是因為第一反應很想玩逆水寒才玩的,

是因為有朋友在玩, 自己想跟著一起玩。 也就是說想要進入一個這樣的圈子, 和朋友有談資。 但是, 要一起玩, 什么游戲不可以呢?Steam歡迎你, 很多聯機游戲也可以增進友情, 也可以相互聊天, 邂逅陌生人。 何必往一艘已經爆滿的船上擠呢?

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