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ChinaJoy今开幕,中国游戏市场上半年销售收入超千亿元

今天, 第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心拉開帷幕。 其實, 這場游戲盛宴的“專業場”——2018中國國際數字娛樂產業大會已于昨天在上海召開, 國內外互動娛樂產業人圍繞“健康新娛樂??游戲新價值”這一主題, 把脈中國數字娛樂的現狀與走向。 《2018年?1—6月中國游戲產業報告》也于會議現場發布, 報告透露:中國游戲市場上半年銷售收入超過千億元。

國家新聞出版署謝東暉司長作了題為《轉變發展理念, 推動中國數字內容產業高質量發展》的講話。

中國音數協游戲工委聯合市場專業機構共同發布的?《2018年?1—6月中國游戲產業報告》顯示,

今年上半年, 中國游戲市場實際銷售收入達到約1050億元, 同比增長5.2%, 中國游戲用戶規模5.3億人, 同比增長4.0%。 其中收入占比最高的是移動游戲, 其市場實際銷售收入634.1億元, 占中國游戲市場實際銷售收入比重為60.4%。

報告指出, 電子競技與游戲直播是近年中國游戲產業發展的大趨勢。 今年上半年, 中國電子競技游戲市場實際銷售收入417.9億元, 同比增長16.1%。 移動電子競技游戲市場實際銷售收入增長明顯, 超過客戶端電子競技游戲。 隨著電子競技賽事的不斷發展, 國內電子競技游戲的市場份額占比在逐年提升, 電子競技賽事與游戲研發形成良性促進關系。 今年上半年, 中國游戲直播市場實際銷售收入24.3億元,

同比增長54.1%。 隨著直播市場的成熟, 游戲直播將成為游戲推廣與游戲賽事變現的重要助力。

在“走出去”方面, 中國自主研發產品表現亮眼。 今年上半年, 中國自主研發網絡游戲海外銷售收入46.3億美元, 同比增長16%。 報告指出, 中國自主研發網絡游戲在全球游戲市場占據了重要位置, 中國游戲企業及游戲產品也在持續引領著全球移動游戲產品類型的迭代。

作者:張禎希

編輯:施薇

*文匯獨家稿件, 轉載請注明出處。

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