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VIVO再出新招:打造首款体感游戏手机

今年的手機市場競爭頗為激烈, 而在這樣一種高度同質化產品的今天, 我們看到了努比亞與小米都紛紛交出了游戲手機這樣的產品, 以謀求新的出路。 做游戲手機看重的是游戲市場, 以手機為硬件載體, 發燒級設備去換取用戶的認可, 雖然劍走偏鋒, 但是其背后的市場確實十分非常值得開發的。 那么我們也看到, 目前的游戲手機并不算有太多搶眼的地方, 反倒覺得有些平淡無奇, 這個時候, 又該如何激起用戶對游戲手機的興趣呢?

也就是在這個時候, VIVO又一次站了出來。 目前VIVO已經成功開發出了新的TOF3D識別技術,

這種技術能夠大范圍捕捉人體動態畫面, 并且實現同步的模擬信號, 這項技術在MWC大會上已經得到了展示, 成功地實現了體感游戲玩法, 而到如今看來, VIVO的下一步很有可能要打造出首款體感游戲手機。 聽到體感游戲的時候, 或許很多用戶會覺得這不太現實, 但是經過了長期的研究與發展, 這項技術正在慢慢成熟。

我們看到當前的蘋果在iPhoneX上使用了3D結構光技術, 從而為用戶帶來了模擬人臉的實時動態表情錄制, 也就是Animoji。 這項技術是利用3D結構光算法實現的, 有效范圍在1米左右, 精確度較高, 但是可識別的范圍也就小了很多。 而對于VIVO所使用的TOP超感識別技術, 則是能夠提供超過3D結構光三倍的識別距離,

也就能夠實現全身范圍的識別可能性。 而這被VIVO與華捷艾米聯合打造的體感游戲體驗測試實現了。 目前雖然還沒有量產, 但是這種體感游戲手機的思路確確實實已經在成型。

對于用戶來說, 把手機變成移動體感游戲設備是一個新的方向, 我們看到最近有一款叫做beat saber的VR音樂游戲非常火, 而其中使用的也是一種體感游戲方案, 但是基于HTCVIVE設備展開, 實在是不方便, 攜帶十分麻煩, 限制也很多, 當轉移到移動手機設備上的時候, 就變的非常靈活了。 而伴隨著5G的發展, 也為這種游戲的傳輸帶來了有利環境, 未來更可能衍生出基于TOF技術所實現的體感購物等玩法, 這背后的商機也是非常龐大的。

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