鄙視鏈, 一直是個匪夷所思的東西, 在電競圈里, 也是常態, 沒有人理解玩個游戲哪來的那么多優越感, 但在這個網絡世界中, 在這些以人為個體游戲面前, 的確是存在著這樣一個鄙視鏈, 比如我們非常熟識的LOL, 前有刀塔, 后有手游王者榮耀, 這三款游戲相似卻也有天壤之別。
刀塔的定位是繁瑣復雜的, 隨時隨地都會有變化, 隱匿的樹林, 晝夜的差距, 一幫血氣方剛的漢子馳騁的地方, 真正的注重大局的把控, 要根據每個玩家的“江湖經驗”來獲得團隊的勝利, 這里是真正的廝殺, 容不得絲毫挑釁。 但它本身卻真的是很小眾的,
而LOL就相對來說要簡單那么一點, 不僅有推薦的出裝, 如果是版本新出的英雄, 系統還會提供給你合適的出裝, 操作的快捷鍵也相對要簡單許多, DOTA的鍵是真的懵逼, 雖然比不了魔獸的滿屏, 也已經夠頭疼的。 還有一點就是LOL的外觀要比刀塔漂亮許多, 而且LOL的玩法上更注重玩家上手的操作, 手速和反應更是重中之重了, 對于很多玩家來說都是一項挑戰, 因此人氣十足。
王者榮耀其實就是最簡單的版本了, 它的火熱源于手游的便利, 不論老少, 閑暇之余操刀兩把,
如果單說游戲的評測, 網絡中這個排位也是有所依據的, 但僅限于此, 鄙視鏈的優越感真的不該存在于電競, 不論是益智還是娛樂, 都有它所供給的人群, 各求所需, 我們又什么資格去質疑別人消遣中的對錯好壞呢?
而反過來說, 為什么這樣的排名下人氣卻是截然相反呢?你怎么看待這種狀況?