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电竞鄙视链:DOTA-英雄联盟-王者荣耀,为什么人气却恰恰相反?

鄙視鏈, 一直是個匪夷所思的東西, 在電競圈里, 也是常態, 沒有人理解玩個游戲哪來的那么多優越感, 但在這個網絡世界中, 在這些以人為個體游戲面前, 的確是存在著這樣一個鄙視鏈, 比如我們非常熟識的LOL, 前有刀塔, 后有手游王者榮耀, 這三款游戲相似卻也有天壤之別。

刀塔的定位是繁瑣復雜的, 隨時隨地都會有變化, 隱匿的樹林, 晝夜的差距, 一幫血氣方剛的漢子馳騁的地方, 真正的注重大局的把控, 要根據每個玩家的“江湖經驗”來獲得團隊的勝利, 這里是真正的廝殺, 容不得絲毫挑釁。 但它本身卻真的是很小眾的,

因為游戲里邊有太多太多的變數, 而且英雄人物也都偏“另類”, 最重要的是不容易上手, 對很多新手來說, 要想學會, 是需要很長的一個了解和磨合。

而LOL就相對來說要簡單那么一點, 不僅有推薦的出裝, 如果是版本新出的英雄, 系統還會提供給你合適的出裝, 操作的快捷鍵也相對要簡單許多, DOTA的鍵是真的懵逼, 雖然比不了魔獸的滿屏, 也已經夠頭疼的。 還有一點就是LOL的外觀要比刀塔漂亮許多, 而且LOL的玩法上更注重玩家上手的操作, 手速和反應更是重中之重了, 對于很多玩家來說都是一項挑戰, 因此人氣十足。

王者榮耀其實就是最簡單的版本了, 它的火熱源于手游的便利, 不論老少, 閑暇之余操刀兩把,

娛樂為主, 在游戲的主題設計和操作技巧上, 沒有過于明確的要求和突破, 而娛樂, 原本就是喜歡簡單的東西。

如果單說游戲的評測, 網絡中這個排位也是有所依據的, 但僅限于此, 鄙視鏈的優越感真的不該存在于電競, 不論是益智還是娛樂, 都有它所供給的人群, 各求所需, 我們又什么資格去質疑別人消遣中的對錯好壞呢?

而反過來說, 為什么這樣的排名下人氣卻是截然相反呢?你怎么看待這種狀況?

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