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这个天赋,很多人想不到,会用在波比的身上

波比是一個偏向坦克型的英雄, 主要的作用還是用來抗傷害。 也正是因為如此, 很多玩家會選擇堅決系的天賦。 點一個余震, 余震有傷害, 還能夠提升雙抗, 實在是很好用。 但是波比本身的身板就已經夠硬了, 再去點這個, 會不會顯得有些多余呢?尤其是中單波比, 缺少的是一定的傷害。 作為中單位置來說, 就是需要一個爆發的傷害。

這回小編帶來的是一個帶電刑的天賦。 電刑類似過去的雷霆, 可以在打三下之后觸發一個用AD加成的爆發傷害。 可以在敵人沒有預料到的時候一波帶走。 這就跟余震大不一樣了,

在波比打出三下之后增加的電刑傷害, 可以說很痛。 加上輔助的堅決系的副天賦, 波比就已經很能夠抗傷害了。 加之波比的W雙抗, 可以提高的雙抗是很多的。

所以我們現在來具體看一下電刑能夠帶來多少傷害。 在一開始, 傷害確實不是很明顯, 電刑只能帶來將近60多的傷害而余震只有30多, 而越到后期, 在波比做一定的輸出裝, 比如巨人九頭蛇和血手之后, 傷害就會很高了, 這點就余震就和它沒法比。 而且波比要觸發電刑, 光技能就可以隨便觸發, 首先Q的二段和E加平A就可以打出來。 一個小段的爆發傷害是作為中單甚至是上單波比壓制地方的重要手段。

接著我們來看下后面的小天賦。 新增加的魄羅可以有效的防止前期打野蹲在草叢里等待時機抓人。

也可以省下一個眼來幫助自己擴大視野。 而惡意中傷則可以在敵方被減速的時候增加真實傷害, 這樣二段Q的傷害也會更高。 而最后我們點出增加主動道具的冷卻減縮, 這個天賦看上去好像是沒用, 但是波比需要出的主動道具不是說沒有, 能夠更快地放出主動道具比如巨人九頭蛇, 可增加很多的傷害。 想象一下一個團戰里面, 打出兩個巨九的主動傷害是多可怕的一件事。

所以用電刑這個天賦, 可以增加波比不是特別高的輸出, 而且在關鍵的團戰中打出更多地傷害是有利于隊友的擊殺, 或者說是減少敵方戰力最有效的方法。 而在此基礎上, 波比的雙抗也是很足,

也不怕被切或者說被秒殺的情況基本上是不存在的。

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