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是什么原因,让玩家放弃了这款游戏,公司自己不做点努力么?

根據steam的數據來顯示, 吃雞的玩家從一月份的300多萬之后開始直線下滑, 如今只有將近170萬的在線玩家。 按照道理來說, 一個火熱的游戲, 沒有任何可能在如此短的時間就開始直線下滑, 最少也要一兩年之后等各種新游戲出現, 玩家才會放棄這個游戲開始自己的新游戲之旅。 但是吃雞卻不一樣, 竟然在這么短的時間就開始玩家數量下滑。 從之前的巔峰超過dota2的在線玩家之后, 一路下坡。

吃雞雖然看起來很火熱。 在網吧里也找得到很多玩吃雞的, 小編局不太明白了, 為什么玩家依然是在玩吃雞, 熱度也行,

為什么在線玩家的數量還是在直線下滑呢?這里就需要看很多方面了。 當然, 藍洞自己公司的運營問題占了很大的比例。 這個我們接下來再講。 我們先看看外部原因吧。 首當其沖的就是和他一樣模式的游戲產生的的競爭壓力問題。 我相信很多人都是抱著看笑話的心態來看這個吃雞起訴事情的。

首先堡壘之夜和吃雞從畫風上面就幾乎完全不同。 而說到底, 吃雞也不就是從H1Z1的一個大逃殺模式里面拉出來的一個游戲么?要說抄襲, H1Z1還沒告藍洞已經算好的了, 而且要說相似度, 吃雞和H1Z1的相似度才大好么?所以最后藍洞撤銷起訴。 這個不是說著玩的。 可以看出, 堡壘之夜的競爭力確實給了吃雞很大威脅, 所以才會看急眼了去起訴。

接著我們來說說藍洞自己的問題吧。 最重要的外掛問題就不談了, 我并不想老生常談。 我們就說說最簡單的bug吧和優化問題吧。 吃雞玩家下滑其實有很大部分原因是因為玩家的電腦跟不上了。 在中國, 網吧已經成為了吃雞的必選地點。 家里的電腦很少有能玩得起吃雞的, 如果他們不想體驗顯卡的香氣的話。 這就使得吃雞在基數上就損失了大批玩家。 那些電腦玩不起的自然只能選擇刪游戲或者去網吧, 而網吧并不是天天都去的這就導致了玩家下滑。 接著就是一個bug問題。

摩托車平地翻車就不用多談了, 現在的各種車子的運行軌跡是越來越奇怪了, 有旋風沖鋒龍卷風的翻滾式, 還有憑空爆炸的自爆式。

說好的這個游戲是強調物理效果的呢?就是放真實世界也不會開車開著開著就炸了吧?藍洞非但沒有去改善這些, 反而經常反向優化, 而且急著買皮膚撈錢, 不管是不是騰訊的注意, 都是一個最壞的解決辦法。

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