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UZI向版本妥协,承认自己在练非常规英雄

自8.10版本上線以來, ADC的地位可謂江河日下。 首先是所有ADC英雄的基礎屬性、成長屬性整體削弱, 其次是ADC裝備的大型改動更新, 都一步步地惡化了ADC的生存環境, 使得從普通rank到職業賽場上, 玩家和選手們針對下路雙人組的英雄組合, 一直都處於探索當中。

在當前版本, 一方面由於颶風、電刀、火炮等暴擊攻速裝備的價格提升, 使得adc的成型時間較之以往更長;另一方面無論是吸藍刀和無盡之刃的改動, 還是新裝備嵐切的上線, 對於刺客類英雄的增益幅度也明顯優於ADC, 也對ADC在遊戲中尋找輸出空間提供了相當大的考驗。

ADC成熟期延後的影響, 或許在普通rank局中並不明顯, 然而到了非常講究團隊配合的職業比賽, 往往就導致了一局比賽的走向。 在以常規ADC陣容對戰非常規陣容的比賽中, 非常規陣容方往往更容易掌握比賽的前期節奏, 以不斷積累的優勢壓制ADC的發育, 在ADC成型以前結束比賽。

這也是當前版本各種“套路”組合出現在召喚師峽谷的原因。 無論是劍聖和寶石騎士的“寶劍組合”, 還是替代adc位置的"快樂風男", 其目的都在於將以往版本, ADC安穩發育後期一波漂亮團戰的比賽節奏, 徹底扼殺於搖籃之中。

一個很好的例子就是近日RNG對戰SNG的比賽, 面對SNG拿出的"寶劍"組合, UZI也不得不拿出了肯南做應對。 對於此種情況, 不少職業ADC選手也談了自己的想法。

UZI在有關賽後採訪中談到, 在目前的版本形勢之下, 自己也不得不開始練習非常規英雄以應對未來的比賽。

北美職業ADC選手Doublelift卻表示欣然接受這種改變, 因為在過去的版本中, 其他位置的英雄變動十分頻繁, 而只有AD位置固定射手類英雄並無變動。 這種改動給AD位置的玩家帶來了新的遊戲體驗。

屋漏偏逢連夜雨, 就在最近的版本更新中, 具備不俗保護能力的帶盾輔助遭受削弱, 香爐、救贖等保護型裝備也遭受大砍。 這意味著, 目前的版本更加傾向於前期和打架, ADC的生存也再次受到嚴峻的考驗。

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