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這個版本的聯盟有多恐怖,無射手將大大提高勝率,細節在於防禦塔!

前幾天, 大家應該都十分清楚聯盟進行了一次較大的更新改變, 而遊戲內容可以說是針對射手進行了一次不小的改變。 先不說基本屬性降低了一番, 更是在商品裝備上進行了一次較大的改變。

對於射手來講, 團戰價值最高的就是暴擊攻速此類裝備, 但是這類裝備統統都漲價啦!對射手來說無疑是一個打擊, 尤其是那些依靠普攻來輸出的英雄來說, 發育的時間就要大大提升, 無形之中就成為了聯盟中發育較慢的一點。

正是因為這一點, 不少的戰士類英雄出現在了下路當中, 作為戰士, 能輸出能抗傷害,

再加上輔助英雄的輔佐, 發育也是收效不錯。 再加上控制類或者爆發傷害的技能比較多, 對於發育好壞來說自然就沒有太大壓力, 因為並不太以來裝備疊加後的普攻收益。

很多玩家都比較迷惑的就是為什麼射手這樣的缺失, 反而勝率還會提高呢?最重要的一點就是目前版本來看, 裝備價格的調整, 使得戰士英雄付出較少就可以有很高的收益, 而射手則需要更多的發育才能夠跟上節奏。 雖然這僅僅只是一點, 但是有一個細節我們都忽略掉了。

防禦塔的血量變低了, 因為射手作為推塔的實力幹將, 沒有射手, 幾乎都會為推塔而煩惱, 如今防禦塔血量降低, 並且極其容易毀掉, 也是射手跌落神壇的主要原因。

我們可以在韓服很多高端局中發現, 射手基本上已經銷聲匿跡, 並且在國服低端局大家應該也都有所體驗。 並且下路戰士的組合, 也讓敵方射手發育更受限制, 再加上團戰的時候, 射手的威脅反而更多, 所以無射手陣容反而大大提升了對局勝率。

所以這個賽季, 遊戲對局自然變得不單一, 而是更多的選擇性等待著大家, 大家對於這次改變有怎樣的看法呢?相信會有越來越多的電競愛迪生出現, 不知道大家更傾向於哪一種陣容, 有還是沒有射手, 大家覺得哪個更好一些呢?不妨說一下吧!

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