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《全軍出擊》為什麼不溫不熱,僅一點,《刺激戰場》完全勝過它!

還記得在騰訊同事推出兩款手機吃雞遊戲的時候, 就註定兩款遊戲之間要有一個比較, 當然製作風格也是不同的, 不過在遊戲一次一次的優化過後再畫質上兩個吃雞遊戲有著不同的換面風格以及在設計上的不同。

首先就說兩者的製作風格, 全軍出擊比較傾向於畫面這一塊, 畫面是沒有什麼問題的, 而且在操作上有著獨特的風格, 而且在整個角色的製作商有著很亮眼的地方, 比如說服飾以及角色的整體形象上是很亮眼的, 這也是全軍出擊在畫面製作上一定是很注重這一點的, 但是在遊戲的整體對戰中,

是有自己獨特的風格的。

刺激戰場為什麼要比全軍出擊火很多, 就是因為刺激戰場是完美的還原了端遊的模式, 包括地圖, 角色, 以及打發, 動作整體都是根據端遊還原過來的, 可以說相似度很高, 而大家在瞭解吃雞的真正時候應該就是電腦端的大逃殺瞭解到的, 而作為手遊吃雞, 曾經其它製作公司都除了很多這類的手遊, 最熱的一款荒野行動, 都是有著自己獨特的模式以及畫面還有製作手法, 但是為什麼刺激戰場上線就已經受到很多我玩家的喜愛, 就是因為在還原端遊這一塊下到了功夫, 玩家還是很清香于端遊的玩法, 畫面以及打擊感, 而刺激戰場正好完美的將這些還原到了手機上。

不得不說, 全軍出擊僅在遊戲製作上就已經註定不可能比得過刺激戰場了, 僅僅因為前車之鑒, 自己獨特的風格的吃雞手遊有很多, 最後都涼了, 而刺激戰場占著很多端游的愛好者, 當然是大火。 就這一點, 刺激戰場就完全的勝過了全軍出擊。

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