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越來越「懂」的寶可夢,我的意思是……誰不喜歡可愛的女孩子?

「寶可夢要火。 」

10月12日的晚上, 在看完了《寶可夢 朱/紫》最新的一支游戲預熱視訊后, 作為編輯部中唯一的「寶可夢」玩家, 挺長時間沒有露頭的我在微信群里發了這樣一條消息, 并配上了視訊中截取的一張圖片。

當然了, 我想說的并不是「寶可夢」這個游戲要火。 畢竟, 作為全球最受歡迎的電子游戲系列, 「寶可夢」本身就是個可怕的超級吸金品牌, 就算嘴上罵得再狠, 該買的時候都不會帶一絲猶豫。 我在這里說的要火, 指的是在預熱視訊中出場的全新角色——奇樹。

奇樹是釀光市的電系道館館主, 同時還是帕底亞地區的人氣視訊主播。 在時長三分多鐘的視訊中, 她一邊向觀眾介紹了自己的身份, 一邊和觀眾玩起了「猜猜我的搭檔寶可夢是誰」的互動問答。 整個過程, 很容易讓人聯想起近些年來大熱的「Vtuber」和「主播整活」文化。 更重要的是, 身為一名登場于「寶可夢」游戲中的配角來說, 她帶給人的第一印象實在過于強烈了。

在第二次放送中, 奇樹介紹了她的搭檔電肚蛙, 至于它到底能不能算「可愛」就要因人而異了

「奇樹(ナンジャモ)」的名字、直播頻道名以及口癖, 都取自日本人最喜歡的諧音梗。 雙髮色扎成的胡蝶結與能夠隨行為浮起的小磁怪頭飾, 外加留有萌袖的巨大外套和獨特的鯊魚牙, 讓她全身上下堆滿了POP元素。 更重要的是, 她的言行舉止之中, 充滿了作為「視訊主播」的職業精神與表演意識, 并使用著帶有一點男性化味道的「僕」作為第一人稱。 而為她配音的,

是在最近的動畫劇集《JOJO的奇妙冒險 石之海》和《電鋸人》中分別扮演空條徐倫和帕瓦, 人氣暴漲中的菲魯茲·藍……

從某種意義上來說, 她的人設簡直可以算作是流行文化結合萌元素之后誕生的超級復合屬性大合集。 而且說實話, 作為一名長期浸淫于美少女游戲中的死宅,

我真的對這些東西沒什麼抵抗力。

菲魯茲·藍在此前飾演過最著名的「僕娘」角色

果不其然, 在這段宣傳視訊發出的第二天, 「奇樹(ナンジャモ)」的名字就出現在了某社交媒體熱推排名榜的第一位。 奇樹的自我介紹視訊, 在油管也迅速突破了百萬播放量。 順帶著,她還成為了Pixiv上的大熱門詞條。不少網友也和我一樣,對寶可夢公司和GameFreak這招強力的「后手」感到驚訝。又因為「寶可夢」游戲跨度極大的受眾年齡層,「刷新性癖」之類的言論,更是莫名地造就了各大互聯網社區中的流行趨勢。而本來應該是用來介紹新寶可夢的互動環節「猜猜我的搭檔寶可夢是誰」,反成了話題下的附屬品。

@Pixiv作者えんぎよし《是哪個訓練家帶歪了你的性癖》

但這事情有意思的地方,也正在于此。要知道,如果回到前幾個月游戲剛剛公布的時候,關于《寶可夢 朱/紫》角色設計的話題下面,還盡是對于制作組的批評。游戲本身更是因為人設過于缺少「寶可夢」特點,一度成為系列粉絲們共同批判的對象。

想要厘清這件事情,我們就必須從更早時期的「寶可夢」作品說起。

我們都知道,對于「寶可夢」系列而言,從初代到「珍珠/鉆石」為止一直負責著作品中寶可夢和角色設計的現GameFreak的董事——杉森建,無疑算是最重要的成員之一。包括角色的頭身比例、五官繪制風格、上色方式在內,他具有強烈個人風格的角色繪制技法,在經歷了常年的作品更迭后,早就成為了玩家心中「寶可夢訓練家」的代名詞,民間也將這種風格統稱為「杉森繪」。

即使在杉森建退至角色設計二線,GameFreak開始積極尋求社外合作之后,這種風格也依然被沿用——直到今年年初發售的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,我們仍然可以看到「杉森繪」的痕跡。

盡管在人物描繪方式上有細微的不同,但作為杉森建繼任者的大村祐介仍是「杉森繪」的代表人物之一

而讓老玩家們感到不滿的地方,也就在這里。在《寶可夢 朱/紫》已經公布的游戲信息中,無論是陪伴主角成長的勁敵,還是代表帕底亞地區最強實力的聯盟會長,抑或是在旅行中阻礙玩家前進的反派團體「天星隊」,都在畫風上和過去的作品相去甚遠。而更加接近真實的頭身比例,讓這些角色離具有標志性的「杉森繪」,越來越遠。

《寶可夢 朱/紫》中登場的主要角色

對此現象,日本玩家紛紛猜測起了設計風格劇變的原因。有人覺得是海外流行的「政治正確」風潮,終于吹到日本游戲身上;也有人覺得是GameFreak受到了隔壁《寶可夢GO》的影響,使得整體人物設計風格發生了偏移——畢竟相比之下,那邊的審美似乎要「歐美」上不少。

更有意思的是,不知道是不是作為當事人的GameFreak意識到了他們在人設上的判斷失誤,但卻沒有臨時更改的余力,只能在一些細節問題上下起功夫。最終,導致了后來我們看到的主人公與首支預告片中,有著不小的差異。

第一支預告片(左)與之后放出的預告片(右)中的男主人公形象

雖然吐槽新寶可夢們「越長越丑」,早已成為了每部游戲發售時的固有活動,但角色們的魅力,卻從來不會讓玩家們失望,尤其是在經過幾輪審美迭代,并且在故事中適當增加配角們的戲份之后,每部作品似乎都能找出幾個異常討人喜歡的角色。

「黑白2」的女主角鳴依在長期以來,一直都因為其可愛的造型和某些著衣風格上的獨特元素,被當作寶可夢游戲中女主人公形象設計的「天花板」,以及影響一代日本小學生的「罪魁禍首」;

因為TV動畫「XY」的熱播,對應游戲中的女主人公瑟琳娜,也在很長時間里享受到了粉絲們「正宮」級的超高待遇;

而在「日月」中以「王道系女主角」形象出場的莉莉艾,更是在造型、性格、背景各方面都極其討人喜歡,在游戲發售的初期,可以說是賺足了眼球。

本就擁有超高人氣的鳴依,因為手游《寶可夢Masters》為其重新塑造的性格和經典姿勢,被更多玩家所熟知

在超高人氣的帶動下,PTCG中的這張「加油莉莉艾(がんばリーリエ)」一度被炒到過大幾十萬日元的可怕價格

而在進入第七世代開始,GameFreak開始將大量重要的角色設計工作,交給社外繪師。雖然為了保持系列風格上的統一,這批社外繪師們也一致將「杉森繪」作為角色設計時的第一標準,但他們在各自對于角色和流行元素的不同理解,還是為「寶可夢」中的角色形象系列帶來了新的可能。

曾經為西尾維新的出道作《戲言》系列負責插圖與封面工作的插畫家「竹」,就是近年來寶可夢系列人物設計亮眼的重要原因之一。在她獨特的角色設計思路與人物繪制風格下,「日月」中唯一的大反派的露莎米奈,硬是獲得了與女兒莉莉艾不相上下的人氣。

露莎米奈的三視圖,她應該可以算作是整部日月中最「不寶可夢」的角色了

很顯然,在「黑白2」具有創新性的角色獲得成功后,GameFreak越來越意識到了怎麼從「寶可夢」之外的元素上,去吸引玩家。此后,竹的角色設計能力進一步受到重用。在第八世代中,她為加勒爾地區設計了十名性格特點鮮明的道館館主,包括洗翠地區的兩名隊長也出自她手,為新平臺上的「寶可夢」系列開了個好頭。

實際上,就算是對游戲玩法抱有不滿的玩家們,也很少會否認這兩部作品中角色塑造的成功

當然了,在我的心中肯定也希望GameFreak能夠把更多心思放到游戲質量上,在寶可夢的設計和戰斗平衡性上多下點功夫,順便把全國圖鑒給補上——

只是……誰不喜歡可愛的女孩子呢?

順帶著,她還成為了Pixiv上的大熱門詞條。不少網友也和我一樣,對寶可夢公司和GameFreak這招強力的「后手」感到驚訝。又因為「寶可夢」游戲跨度極大的受眾年齡層,「刷新性癖」之類的言論,更是莫名地造就了各大互聯網社區中的流行趨勢。而本來應該是用來介紹新寶可夢的互動環節「猜猜我的搭檔寶可夢是誰」,反成了話題下的附屬品。

@Pixiv作者えんぎよし《是哪個訓練家帶歪了你的性癖》

但這事情有意思的地方,也正在于此。要知道,如果回到前幾個月游戲剛剛公布的時候,關于《寶可夢 朱/紫》角色設計的話題下面,還盡是對于制作組的批評。游戲本身更是因為人設過于缺少「寶可夢」特點,一度成為系列粉絲們共同批判的對象。

想要厘清這件事情,我們就必須從更早時期的「寶可夢」作品說起。

我們都知道,對于「寶可夢」系列而言,從初代到「珍珠/鉆石」為止一直負責著作品中寶可夢和角色設計的現GameFreak的董事——杉森建,無疑算是最重要的成員之一。包括角色的頭身比例、五官繪制風格、上色方式在內,他具有強烈個人風格的角色繪制技法,在經歷了常年的作品更迭后,早就成為了玩家心中「寶可夢訓練家」的代名詞,民間也將這種風格統稱為「杉森繪」。

即使在杉森建退至角色設計二線,GameFreak開始積極尋求社外合作之后,這種風格也依然被沿用——直到今年年初發售的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,我們仍然可以看到「杉森繪」的痕跡。

盡管在人物描繪方式上有細微的不同,但作為杉森建繼任者的大村祐介仍是「杉森繪」的代表人物之一

而讓老玩家們感到不滿的地方,也就在這里。在《寶可夢 朱/紫》已經公布的游戲信息中,無論是陪伴主角成長的勁敵,還是代表帕底亞地區最強實力的聯盟會長,抑或是在旅行中阻礙玩家前進的反派團體「天星隊」,都在畫風上和過去的作品相去甚遠。而更加接近真實的頭身比例,讓這些角色離具有標志性的「杉森繪」,越來越遠。

《寶可夢 朱/紫》中登場的主要角色

對此現象,日本玩家紛紛猜測起了設計風格劇變的原因。有人覺得是海外流行的「政治正確」風潮,終于吹到日本游戲身上;也有人覺得是GameFreak受到了隔壁《寶可夢GO》的影響,使得整體人物設計風格發生了偏移——畢竟相比之下,那邊的審美似乎要「歐美」上不少。

更有意思的是,不知道是不是作為當事人的GameFreak意識到了他們在人設上的判斷失誤,但卻沒有臨時更改的余力,只能在一些細節問題上下起功夫。最終,導致了后來我們看到的主人公與首支預告片中,有著不小的差異。

第一支預告片(左)與之后放出的預告片(右)中的男主人公形象

雖然吐槽新寶可夢們「越長越丑」,早已成為了每部游戲發售時的固有活動,但角色們的魅力,卻從來不會讓玩家們失望,尤其是在經過幾輪審美迭代,并且在故事中適當增加配角們的戲份之后,每部作品似乎都能找出幾個異常討人喜歡的角色。

「黑白2」的女主角鳴依在長期以來,一直都因為其可愛的造型和某些著衣風格上的獨特元素,被當作寶可夢游戲中女主人公形象設計的「天花板」,以及影響一代日本小學生的「罪魁禍首」;

因為TV動畫「XY」的熱播,對應游戲中的女主人公瑟琳娜,也在很長時間里享受到了粉絲們「正宮」級的超高待遇;

而在「日月」中以「王道系女主角」形象出場的莉莉艾,更是在造型、性格、背景各方面都極其討人喜歡,在游戲發售的初期,可以說是賺足了眼球。

本就擁有超高人氣的鳴依,因為手游《寶可夢Masters》為其重新塑造的性格和經典姿勢,被更多玩家所熟知

在超高人氣的帶動下,PTCG中的這張「加油莉莉艾(がんばリーリエ)」一度被炒到過大幾十萬日元的可怕價格

而在進入第七世代開始,GameFreak開始將大量重要的角色設計工作,交給社外繪師。雖然為了保持系列風格上的統一,這批社外繪師們也一致將「杉森繪」作為角色設計時的第一標準,但他們在各自對于角色和流行元素的不同理解,還是為「寶可夢」中的角色形象系列帶來了新的可能。

曾經為西尾維新的出道作《戲言》系列負責插圖與封面工作的插畫家「竹」,就是近年來寶可夢系列人物設計亮眼的重要原因之一。在她獨特的角色設計思路與人物繪制風格下,「日月」中唯一的大反派的露莎米奈,硬是獲得了與女兒莉莉艾不相上下的人氣。

露莎米奈的三視圖,她應該可以算作是整部日月中最「不寶可夢」的角色了

很顯然,在「黑白2」具有創新性的角色獲得成功后,GameFreak越來越意識到了怎麼從「寶可夢」之外的元素上,去吸引玩家。此后,竹的角色設計能力進一步受到重用。在第八世代中,她為加勒爾地區設計了十名性格特點鮮明的道館館主,包括洗翠地區的兩名隊長也出自她手,為新平臺上的「寶可夢」系列開了個好頭。

實際上,就算是對游戲玩法抱有不滿的玩家們,也很少會否認這兩部作品中角色塑造的成功

當然了,在我的心中肯定也希望GameFreak能夠把更多心思放到游戲質量上,在寶可夢的設計和戰斗平衡性上多下點功夫,順便把全國圖鑒給補上——

只是……誰不喜歡可愛的女孩子呢?

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