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LOL最失敗的新英雄:上線1年登場率跌至1.3%,設計師無奈宣布重做

LOL最近幾個版本, 設計師除了將重心放在耐久度的平衡上之外, 似乎也更喜歡對英雄進行重做了, 從踏入S12賽季開始, 阿璃、烏鴉、歐拉夫、塔莉雅等英雄, 都遭到了不同程度的重組, 而即將到來的12.3版本, 劍圣同樣迎來了重做, 從重做后的表現上來說, 這些被重做的英雄, 強度、玩法相較之前, 都有了很大的提升。

但設計師這些重做對象, 都是上線時間比較久, 英雄機制比較差的英雄, 幾乎沒有近幾個賽季上線的新英雄, 但在前不久, 設計師公開宣布將對銳兒這個輔助英雄進行重做, 重做的幅度是中型, 跟塔莉雅、阿璃、歐拉夫是一樣的。

銳兒登場率跌至1.36%

銳兒的上線時間, 是在S10賽季末, 12月10號登陸的國服, 距今僅僅過去了1年半左右, 在上線之初, 因為笨重的機制、不太討喜的形象, 這個英雄就不太受歡迎, 相對來說顯得比較冷門, 但在職業賽場上, 銳兒也一度是香饃饃級別的英雄, MIng、劉青松、小五等職業輔助, 也都用銳兒在賽場上留下了很多精彩的開團場景。

但到了如今的12.12版本, 銳兒已經成為了下水道級別的英雄, 輔助位的登場率跌落至1.36%, 在一眾傳統輔助英雄中, 僅次于琴女和塔姆, 但塔姆如今在AD也是OP級別的英雄, 所以整個輔助位, 銳兒和琴女算是一對「苦難姐妹」了, 而勝率雖然有51.3%, 但登場率極低的情況下, 也不具備任何參考的意義。

玩家發文吐槽, 設計師宣布重做

設計師宣布銳兒重做, 主要的原因是來自一位忠實玩家的吐槽, 這位玩家發文表示:銳兒這個英雄的機制很獨特, 但獨特的點, 又變成了這個英雄的缺點, 就拿被動來說, 雖然可以偷取雙抗, 但過低的攻速, 讓這個看似強勢的被動變得很雞肋, 而上下馬的設定, 也讓銳兒的移速受到很大影響, 在追擊敵人時顯得很笨重。

原本只是吐槽一下這個英雄的機制, 順便問一下LOL玩家對于銳兒的看法, 但沒想到的是, 得到了LOL設計師的親自回復, 設計師表示:銳兒是我們討論過的英雄, 她是我們打算進行中型重做的潛在目標之一, 我們可以通過重做來調整她的一些問題(類似于斯維因、歐拉夫、塔莉雅的重做), 我們還沒有開始研究,但她是我們認為相當重要的一位英雄。

銳兒的問題在哪里?

從設計師的部分回復中,我們可以知道,銳兒這個英雄,已經進入了重做列表當中,但至于什麼時候重做,那就很難說了,畢竟設計師目前還沒有重做的思路,那麼這個英雄的問題在哪里呢?咱們來討論一下,首先離開賽場,毫無疑問是因為版本導致的,銳兒的技能遭到過多次削弱,控制能力下降了很多,這是登場率下跌的主要原因。

而其次是銳兒本身機制的問題,雖然WER三個技能,都有強大的控制效果,但都不是指向型技能,機動性過低的情況下,很難打出好的控制效果,雖然職業賽場上銳兒開團的名場面不少,但空大、空E甚至空W的畫面,相對來說是更多的,而同時因為過于笨重,銳兒的游走能力也非常弱,完全不契合目前輔助游走的版本。

結語:

上線僅僅一年多,就要重新回爐重做,在一眾新英雄中,也是首次出現這樣的情況,因此可以將銳兒稱之為LOL最失敗的新英雄了,想要讓銳兒得到輔助玩家的青睞,其實從技能下手是最好的,降低銳兒控制的不穩定性,為其增加一個指向性控制技能,那銳兒肯定會變得很強勢。

對于這個英雄,你們怎麼看呢?

我們還沒有開始研究,但她是我們認為相當重要的一位英雄。

銳兒的問題在哪里?

從設計師的部分回復中,我們可以知道,銳兒這個英雄,已經進入了重做列表當中,但至于什麼時候重做,那就很難說了,畢竟設計師目前還沒有重做的思路,那麼這個英雄的問題在哪里呢?咱們來討論一下,首先離開賽場,毫無疑問是因為版本導致的,銳兒的技能遭到過多次削弱,控制能力下降了很多,這是登場率下跌的主要原因。

而其次是銳兒本身機制的問題,雖然WER三個技能,都有強大的控制效果,但都不是指向型技能,機動性過低的情況下,很難打出好的控制效果,雖然職業賽場上銳兒開團的名場面不少,但空大、空E甚至空W的畫面,相對來說是更多的,而同時因為過于笨重,銳兒的游走能力也非常弱,完全不契合目前輔助游走的版本。

結語:

上線僅僅一年多,就要重新回爐重做,在一眾新英雄中,也是首次出現這樣的情況,因此可以將銳兒稱之為LOL最失敗的新英雄了,想要讓銳兒得到輔助玩家的青睞,其實從技能下手是最好的,降低銳兒控制的不穩定性,為其增加一個指向性控制技能,那銳兒肯定會變得很強勢。

對于這個英雄,你們怎麼看呢?

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