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三次元的時間線,快追上《刀劍神域》了,然而腦控游戲還沒出現

《刀劍神域》動畫已經播出了好幾季, 大家對第一季的情節可能有所淡忘。 不回憶不知道, 一回憶嚇一跳, 原來桐人穿越到《刀劍神域》世界, 就在2022年11月, 還有4個月我們就能追上《刀劍神域》的時間線。 可惜的是二次元桐老爺已經能在游戲里玩星爆氣流斬, 而現實世界的腦控游戲依然沒有出現, 看來《刀劍神域》還是太高估人類科技。 下面來詳細分析下, 如下:

離桐老爺穿越, 還剩下四個月

桐谷和人是在2022年11月6號12時55分57秒穿越的, 動畫鏡頭有所提示。 今年11月6號確實是星期天, 看來作者在寫《刀劍神域》之前有查了一下日歷。 還有四個月桐姥爺就要穿越了, 可我們三次元大部分人還是咸魚, 雖然游戲打得越來越多, 但遠遠達不到《刀劍神域》里桐老爺的級別, 桐人放現在都是服霸了。

值得一提的是桐姥爺當服霸的時候是14歲, 通關《刀劍神域》的時候是16歲, 換言之他是2008年出生的人, 屏幕前大部分小伙伴都比桐姥爺年紀大, 而現實世界里的05后, 別說像桐姥爺一樣在虛擬游戲里開后宮, 他們得先搞定未成年人限制。 現在知道桐老爺放現實世界有多厲害了吧?年紀大的沒他玩得好, 比他玩得好的只能玩一小時。

《刀劍神域》的作者為什麼要將時間設定在2022年呢?因為他在寫小說的時候, 剛好是2002年11月, 作者川原礫暢想20年后, 人們應該能夠發明腦控游戲, 當然事實證明他的估計還是太樂觀了。 20年之后不僅沒有《刀劍神域》, 反而二次元手游越來越多, 以后《刀劍神域》等腦控游戲會不會誕生還得打個問號。

《刀劍神域》出不來, 不完全是科技原因

現在人類都沒能制造出一款像《刀劍神域》的游戲, 一方面肯定是科技水平有限。 《刀劍神域》需要腦科醫術和vr技術非常發達才能制作, 明顯現在科技達不到動畫2022年的水平, 現在連vr游戲都沒有推廣開,

更別說技術要求更高的《刀劍神域》了。 這下是三次元讓二次元失望, 當初《刀劍神域》開播的時候還有人說動畫低估人類的科技水平。

當然《刀劍神域》類似的游戲一直沒有發展, 并不完全是科技原因, 也是游戲玩家的問題。 游戲玩家大部分都是圖便宜圖方便的人, 像桐姥爺一樣躺在家里帶上頭盔玩游戲,被叫起來吃飯喝湯做家務不說,很容易被爸媽誤認為是好吃懶做之人,頭盔都給你敲碎。而且現在游戲的發展方向明顯偏離《刀劍神域》的風格。

現在手游越來越多,人們追求的是隨時隨地方便碎片化地玩游戲,像桐姥爺一樣躺著玩游戲雖然很舒服,但帶薪蹲坑的時候、午休的時候、坐公交車的時候,人們可沒法玩腦控游戲,而且一天學習和工作擠占大部分時間,留給玩家舒舒服服躺著玩游戲的時間可不多。說白了大家都是打工人和學生,消費不起《刀劍神域》這種高檔品,為了滿足打工人和學生的愿望,以后手游只會越來越多,《刀劍神域》并不會出現。

總結:

還有四個月現實世界的時間線就要追上《刀劍神域》的時間線了,可惜《刀劍神域》為代表的腦控游戲,目前為止還沒有面世,科技追不上動畫里的科技是一方面,另一方面則在于游戲的受眾主要是打工人和學生,他們沒時間沒精力去玩《刀劍神域》,你們覺得呢?

【圖片來源于網絡,侵刪】

像桐姥爺一樣躺在家里帶上頭盔玩游戲,被叫起來吃飯喝湯做家務不說,很容易被爸媽誤認為是好吃懶做之人,頭盔都給你敲碎。而且現在游戲的發展方向明顯偏離《刀劍神域》的風格。

現在手游越來越多,人們追求的是隨時隨地方便碎片化地玩游戲,像桐姥爺一樣躺著玩游戲雖然很舒服,但帶薪蹲坑的時候、午休的時候、坐公交車的時候,人們可沒法玩腦控游戲,而且一天學習和工作擠占大部分時間,留給玩家舒舒服服躺著玩游戲的時間可不多。說白了大家都是打工人和學生,消費不起《刀劍神域》這種高檔品,為了滿足打工人和學生的愿望,以后手游只會越來越多,《刀劍神域》并不會出現。

總結:

還有四個月現實世界的時間線就要追上《刀劍神域》的時間線了,可惜《刀劍神域》為代表的腦控游戲,目前為止還沒有面世,科技追不上動畫里的科技是一方面,另一方面則在于游戲的受眾主要是打工人和學生,他們沒時間沒精力去玩《刀劍神域》,你們覺得呢?

【圖片來源于網絡,侵刪】

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