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又是世界系!動畫新作《泡泡》遭到惡評,強力的商業要素為何堆砌不出好作品?

由著名動畫導員荒木哲郎、腳本家虛淵玄和漫畫家小畑健強強聯手, 打造的動畫電影新作《泡泡》, 國內可以看到了, 鄙人第一時間看完了這部作品,

看到網上很多評價總體不高, 明明是會聚了日本動畫各路高手參與制作, 制片人還是那個《你的名字。 》的川村元氣, 為什麼這麼多厲害的創作者聚集在一起, 依然會做出一個低評價的片子呢?

我想從作品的商業要素和原創動畫的翻車風險來說說。

精美的畫面是吸引觀眾的要點

本作會在5月13日于日本上映, 雖然是網飛的項目但也會在電影院播出, 并且票房應該依然是收入的來源之一。 這類相對一般動畫大投資的作品, 堆砌漂亮的畫面是吸引大眾觀眾很必要的一個點。

這里舉個例子, 我想絕大多數老《柯南》迷都會吐槽, 《名偵探柯南》的劇場版是一部不如一部的, 前7部的經典似乎是后面近20部《柯南》劇場版也無法復刻的高度, 盡管后期《柯南》劇場版的畫面是越來越精美, 越來越漂亮, 并且越來越強調動作場面的塑造。

但從票房來看, 后期《柯南》劇場版盡管弱化了推理部分(實際上《柯南》并不算特別強調推理和邏輯), 大幅增強了動作場面, 出現大量的爆炸、跑酷、飆車的場面, 其實就一個目的——增加電影院中動畫作品給人帶來的試聽體驗。 你劇情可以爛, 但你不能讓人覺得電影票的錢白出。

我可以劇情看的云里霧里, 但起碼買了一個優秀的視聽享受, 這就是以畫面來表達故事的影響作品,

在大熒幕前不可少的一種「剛需」。

《泡泡》的畫面絕對是出類拔萃的。 精美的特效角色作畫, 讓鄙人覺得它不可能完成度比《Vivy》低, 甚至一些細節會做得更好也完全不奇怪。 并且《泡泡》加入了更多的動作場面, 跑酷, 沒錯, 手繪跑酷……

《泡泡》的跑酷并不是基于現實世界的……而是一種基于重力失控情況下的虛構的跑酷, 因此比寫實的跑酷表現更加炫酷, 而熟悉WIT的朋友應該也察覺出了……

沒錯,就是《進撃の巨人》中立體機動裝置的行動作畫的那種演出效果……所以非常的自由和狂野,畫面的表現絕對是一頂一得出彩。故事如何先不說,作品中充斥著如此絢麗的跑酷場面,加上手繪動畫的表現力,至少畫面是賞心悅目的,這就是靠經費和強力的人脈堆出來的加分項目……無論你劇情多爛,動作場面的表現力已經為作品打底了。

又是世界系,沒錯,《你的名字。》是開頭

《泡泡》又是一個日系的世界系動畫。

沒錯,男孩邂逅女孩,然后他們的行動會和世界的存亡聯系起來。男主角和女主角一定是中學年紀的孩子。而這樣的「世界系」的日系動畫電影實在太多了……之所以會都采用這個套路,是因為一部動畫,實在影響力太大了

沒錯,就是2016年在日本上映,創造日本電影票房奇跡的新海誠的《你的名字。》。其實《泡泡》采用類似的故事風格,也一點不奇怪……災難、幻想、男孩子和女孩子的邂逅、突然產生的情感、世界的危機。沒錯,《泡泡》的制片人本身就是《你的名字。》的制片人川村元氣嗎……誰不想復刻自己曾經的成功呢?

為什麼一定要是高中生的男孩女孩邂逅,然后拯救世界呢?

鄙人32歲了,經常會夜里做夢。但是一旦是做夢,我敢說90%的夢都是夢到自己學生時代的夢,夢到回到校園的夢比發財的夢都多得多……我也不知道為什麼,可能學生時代最天真無邪,沒有踏入社會的煩惱和壓力,是相對理想的環境。

而且中學的時候,也是人不斷學習和進步的時期,即便如此也沒有定型,還有很多的可能性,這種狀態應該比被社會的壓力而定型的成人的世界要更令人羨慕……

所以絕大多數的日本動畫,都會描寫高中時代的學生的故事……無論是拯救世界也好,還是印象深刻的戀愛也好,甚至是被卷入奇怪的圣杯戰爭也好,都是高中時期……

既然描繪人生最光輝的一段時間就是引發共鳴的辦法,那麼當然就被不斷量產,復刻到各種世界系的動畫電影中,《泡泡》也是如此。雖然沒有強調男女主角是不是高中生,但起碼也是描寫了年輕人的故事,大家希望看年輕人的故事,也象征著對于美好的向往。

原創動畫就是容易翻車的

很多人說《泡泡》復刻了小美人魚的故事,但男主角卻沒有任何對故事的主導性,他沒有去改變「詩」,只是在不斷蹦蹦跳跳,故事就這麼完結了……所以覺得《泡泡》的故事是翻車的……其實就算是加入了很多男主角對「詩」的影響,翻車幾率依然是很高的……眾口難調,原創動畫就是在沒有市場基礎的前提下從零打造新的故事……

如何都是全新的嘗試,必定是比較容易翻車的。原創動畫要打造一個自己的世界觀,不能借鑒太多別的作品,要做出自己的特色,又不能過于復雜而導致大眾觀眾無法理解從而變成一部小眾作品……

那麼,為了讓劇情翻車之后還能留住臉面的辦法……顯然有一個辦法……就是把是人都能看出差距的畫面做得盡可能漂亮……劇情好不好是豪賭,但對的,畫面做出讓大眾滿意的水平,反而是簡單的,這就是為什麼這類商業動畫,或者說商業要素堆砌得滿滿的作品,畫面都很難做黑點一樣……

沒錯,就是《進撃の巨人》中立體機動裝置的行動作畫的那種演出效果……所以非常的自由和狂野,畫面的表現絕對是一頂一得出彩。故事如何先不說,作品中充斥著如此絢麗的跑酷場面,加上手繪動畫的表現力,至少畫面是賞心悅目的,這就是靠經費和強力的人脈堆出來的加分項目……無論你劇情多爛,動作場面的表現力已經為作品打底了。

又是世界系,沒錯,《你的名字。》是開頭

《泡泡》又是一個日系的世界系動畫。

沒錯,男孩邂逅女孩,然后他們的行動會和世界的存亡聯系起來。男主角和女主角一定是中學年紀的孩子。而這樣的「世界系」的日系動畫電影實在太多了……之所以會都采用這個套路,是因為一部動畫,實在影響力太大了

沒錯,就是2016年在日本上映,創造日本電影票房奇跡的新海誠的《你的名字。》。其實《泡泡》采用類似的故事風格,也一點不奇怪……災難、幻想、男孩子和女孩子的邂逅、突然產生的情感、世界的危機。沒錯,《泡泡》的制片人本身就是《你的名字。》的制片人川村元氣嗎……誰不想復刻自己曾經的成功呢?

為什麼一定要是高中生的男孩女孩邂逅,然后拯救世界呢?

鄙人32歲了,經常會夜里做夢。但是一旦是做夢,我敢說90%的夢都是夢到自己學生時代的夢,夢到回到校園的夢比發財的夢都多得多……我也不知道為什麼,可能學生時代最天真無邪,沒有踏入社會的煩惱和壓力,是相對理想的環境。

而且中學的時候,也是人不斷學習和進步的時期,即便如此也沒有定型,還有很多的可能性,這種狀態應該比被社會的壓力而定型的成人的世界要更令人羨慕……

所以絕大多數的日本動畫,都會描寫高中時代的學生的故事……無論是拯救世界也好,還是印象深刻的戀愛也好,甚至是被卷入奇怪的圣杯戰爭也好,都是高中時期……

既然描繪人生最光輝的一段時間就是引發共鳴的辦法,那麼當然就被不斷量產,復刻到各種世界系的動畫電影中,《泡泡》也是如此。雖然沒有強調男女主角是不是高中生,但起碼也是描寫了年輕人的故事,大家希望看年輕人的故事,也象征著對于美好的向往。

原創動畫就是容易翻車的

很多人說《泡泡》復刻了小美人魚的故事,但男主角卻沒有任何對故事的主導性,他沒有去改變「詩」,只是在不斷蹦蹦跳跳,故事就這麼完結了……所以覺得《泡泡》的故事是翻車的……其實就算是加入了很多男主角對「詩」的影響,翻車幾率依然是很高的……眾口難調,原創動畫就是在沒有市場基礎的前提下從零打造新的故事……

如何都是全新的嘗試,必定是比較容易翻車的。原創動畫要打造一個自己的世界觀,不能借鑒太多別的作品,要做出自己的特色,又不能過于復雜而導致大眾觀眾無法理解從而變成一部小眾作品……

那麼,為了讓劇情翻車之后還能留住臉面的辦法……顯然有一個辦法……就是把是人都能看出差距的畫面做得盡可能漂亮……劇情好不好是豪賭,但對的,畫面做出讓大眾滿意的水平,反而是簡單的,這就是為什麼這類商業動畫,或者說商業要素堆砌得滿滿的作品,畫面都很難做黑點一樣……

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