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龍珠超:賽亞人快掛了的強化的BUG,為何後期沒有了?

#龍珠#

賽亞人之所以被稱作善戰種族, 一方面因為他們戰鬥力強, 喜歡打架, 更重要的一點是他們從一出生就擁有大量增加戰力的「外掛」, 最著名的就是變身超級賽亞人的設定, 還有更早期巨猿化, 以及快掛了的強化戰力等等設定。

不過到了後期, 這些設定也有了一定程度的調整, 除去超級賽亞人模式外, 剩下兩種變身方式在主線故事中都已經被刪除。 巨猿化設定的消失比較好理解, 一旦打起來不分敵友, 技能與主角的形象存在嚴重矛盾, 而快掛了的變強的設定則屬于實用性較強的強化技能, 只要搭配仙豆, 基本可以做到原地開掛, 越打越強。 既然這麼好用, 為何鳥山明偏要將它捨棄呢?

快掛了復活的設定看上去很方便, 但嚴格來說它屬于賽亞人自帶的天賦點, 並不是變強的手段。 之所以這麼說, 是因為「快掛了強化」在增加戰力的同時, 還有一道次數限制的「保險」。

簡言之, 當賽亞人自身的實力增長到一定程度, 這個強化效果將徹底失去作用, 比如龍珠超的黑悟空篇特蘭克斯就明確表示, 悟空和貝吉塔的身體已經到了極限狀態, 快掛了變強的設定就已經不再適用于他們。

仔細想想也不難理解, 如果繼續任由這個bug存在, 那麼後續劇情中的修行就顯得十分沒有必要, 大家原地刷戰力就行了, 誰還費盡心思去追求武學境界呢?

除去使用次數限制外, 當前的整體環境也不適合這項設定的存在, 快掛了復活雖然可以給賽亞人帶來一定程度的強化, 不過這個效果卻十分有限。

舉個例子, 當初貝吉塔初到地球時戰力是一萬八, 回到弗利薩軍治療後變成兩萬四, 後來打敗時薩博時是三萬, 這個強化程度只有自身戰力的三分之一左右, 和賽亞人那種千萬倍的增長相比簡直不值一提,

哪怕最不可靠的「巨猿化」, 也能獲得十倍戰力的加成, 還不用冒險。

當然, 如果是在前期的劇情中, 這個設定也還算有點用, 可自從那弗利薩登場開始, 後續的反派戰力一個比一個誇張, 在這些人面前, 連擊敗宇宙帝王的超級賽亞人都只是個「中等意思」, 快掛了復活帶來的那點增益,根本擺不上檯面。

高風險,低回報。這就是為什麼,後期鳥山明把這個設定給刪除了,歸根結底還是它的效率太低,而且一旦玩脫了還容易「領便當」。

至于為什麼當年貝吉塔偏偏選擇用這招卡bug升級,一方面,因為他並不清楚變身超級賽亞人需要情感刺激,單純認為只要實力到了就行,另一方面,弗利薩的威迫在眉睫,實在沒有修煉的時間,只能用這種近乎耍賴的手段增加戰力。

快掛了復活帶來的那點增益,根本擺不上檯面。

高風險,低回報。這就是為什麼,後期鳥山明把這個設定給刪除了,歸根結底還是它的效率太低,而且一旦玩脫了還容易「領便當」。

至于為什麼當年貝吉塔偏偏選擇用這招卡bug升級,一方面,因為他並不清楚變身超級賽亞人需要情感刺激,單純認為只要實力到了就行,另一方面,弗利薩的威迫在眉睫,實在沒有修煉的時間,只能用這種近乎耍賴的手段增加戰力。

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