喜歡動漫遊戲輕小說這些ACG或者稱之為二次元文化的人被稱之為禦宅族, 簡稱為阿宅。 順帶一提ACG和二次元是華語圈用法, 日本本土稱之為「MAG」, 即manga、Anime、Game。
對于禦宅族之起源, 目前有兩種說法, 都是來自于上世紀。
1970年代, 美樹本晴彥和河森正治等出身慶應義塾, 並且在STUDIO NUE就職的人用「禦宅」稱呼對方。 1982年, STUDIO NUE製作的動畫《超時空要塞》中的主角也互以「禦宅」稱呼對方, 後來這種稱呼變成愛好者們之間流行的稱呼。
1982年, 當時的社會批評學家中森明夫有個名為《禦宅的研究》的專欄。 中森明夫說自己在23歲的時候參加了一個同人志售賣會,
在中森明夫醜化阿宅的時侯, 日本自稱禦宅之王的岡田鬥司夫站出來誇讚阿宅。
岡田鬥司夫還說要想成為合格的阿宅, 在經濟、時間、和知識上要有天文數字的投資!努力、精進與自我表現欲是開啟禦宅之門的鑰匙。 阿宅是日本傳統文化的繼承者, 擁有「職人精神」, 有著精益求精, 堅韌不拔和守護傳統的意志。
認為岡田鬥司夫說得很對的大塚英志還做個民間調查, 最後得出結論——阿宅都是社會精英, 是有錢有閑社交能力強的傢夥。
是不是感覺不太對?諸位讀者印象中的日本禦宅族, 感覺更傾向于中森明夫說的奇怪傢夥, 日本禦宅族的風評應該是很差的,
阿宅就是爛人的印象來自90年代前後的日本罪犯宮崎勤, 他囚禁殺害了四個小女孩, 警方在他家發現了很多動漫遊戲相關的東西, 以及收錄了他犯罪證據的錄影機。 這一轟動日本的惡劣案件, 讓宮崎勤成為了日本禦宅族的「代表人物」, 日本的動漫遊戲產業也因此受到衝擊。
其實現在大家都明白了這是媒體的刻意引導——喜歡二次元的都是壞人, 實際情況則是某個壞人喜歡二次元。
時至今日, 雖然有知名創作者說日本動畫業界走向末路, 但是整體來看日本二次元還是能賺到錢的, 禦宅價值開始重新被世人所肯定, 還有「宅經濟」這麼個詞。
上文不少是「書本上的知識」, 距今都很多年了, 日本阿宅現在是什麼地位, 日本是怎麼看待阿宅的, 我們可以從近期的新聞窺探一番。
前幾天日本朝日電視臺的晨間情報節目《羽鳥慎一モーニングショー》有一期探討宅文化的專題報導, 這期節目主要是對路人進行採訪, 最後來一手專家點評。
那種三十餘歲的說自己很尊重阿宅的男性文章就不放了,咱們主要說說女性對阿宅的評價。
二十餘歲的白領:阿宅都會對一件事情很專精,全力以赴的模樣讓我覺得很帥,拿種登峰造極的感覺很棒。阿宅專心追求一件事物的熱情,我認為很棒,我很尊敬這感覺。
二十餘歲的大學生:阿宅都很陽光。
二十餘歲的服務行業從業者:阿宅都很活潑,溝通能力很強。
阿宅風評上漲?阿宅崛起?不要緊張,事情還沒完呢,採訪中還有更有趣的內容。
採訪中二十多歲的櫻花妹不僅開始尊重阿宅,同時還有人說想和阿宅交往談戀愛的,理由是阿宅會對一件事情很專情,感覺只要找到兩人共同的興趣,就能一拍即合。
然後就是專家分析了,現代阿宅和當年的阿宅的外在形象有很多區別,看起來帥氣了,集中精力于一件事的時候的樣子也就變帥了,看動漫玩遊戲的樣子也變帥了些。以我之見可能說的是陳坤汪東城那種臉吧。
現代的阿宅會通過社群網站尋找更多同好,被人家稱讚自己懂得很多,或是得到共鳴就會很開心,換言之宅文化已經成為一種社交工具了。
確實,隨著人民收入提高,獲取知識方式便捷,作品風格變得大眾化、抱有娛樂心態的觀眾湧入,「入宅」門檻降低,現在已經不再是社會精英和噁心變態占主導地位的時代了,宅文化變得十分普及,一些公眾人物都會宣稱自己喜歡動漫遊戲。
最後,通過這一事件我們可以發現「媒體的力量」,媒體可以引導大眾,媒體可以讓觀眾看到觀眾想看的,或是媒體想讓觀眾看的。現在我們看到的是阿宅受人尊重有女孩子喜歡,過段時間又不好說了。在這個資訊爆炸的年代,我們儘量別被他人左右,要有自己的思考。
那種三十餘歲的說自己很尊重阿宅的男性文章就不放了,咱們主要說說女性對阿宅的評價。
二十餘歲的白領:阿宅都會對一件事情很專精,全力以赴的模樣讓我覺得很帥,拿種登峰造極的感覺很棒。阿宅專心追求一件事物的熱情,我認為很棒,我很尊敬這感覺。
二十餘歲的大學生:阿宅都很陽光。
二十餘歲的服務行業從業者:阿宅都很活潑,溝通能力很強。
阿宅風評上漲?阿宅崛起?不要緊張,事情還沒完呢,採訪中還有更有趣的內容。
採訪中二十多歲的櫻花妹不僅開始尊重阿宅,同時還有人說想和阿宅交往談戀愛的,理由是阿宅會對一件事情很專情,感覺只要找到兩人共同的興趣,就能一拍即合。
然後就是專家分析了,現代阿宅和當年的阿宅的外在形象有很多區別,看起來帥氣了,集中精力于一件事的時候的樣子也就變帥了,看動漫玩遊戲的樣子也變帥了些。以我之見可能說的是陳坤汪東城那種臉吧。
現代的阿宅會通過社群網站尋找更多同好,被人家稱讚自己懂得很多,或是得到共鳴就會很開心,換言之宅文化已經成為一種社交工具了。
確實,隨著人民收入提高,獲取知識方式便捷,作品風格變得大眾化、抱有娛樂心態的觀眾湧入,「入宅」門檻降低,現在已經不再是社會精英和噁心變態占主導地位的時代了,宅文化變得十分普及,一些公眾人物都會宣稱自己喜歡動漫遊戲。
最後,通過這一事件我們可以發現「媒體的力量」,媒體可以引導大眾,媒體可以讓觀眾看到觀眾想看的,或是媒體想讓觀眾看的。現在我們看到的是阿宅受人尊重有女孩子喜歡,過段時間又不好說了。在這個資訊爆炸的年代,我們儘量別被他人左右,要有自己的思考。