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《星際爭霸》的黑歷史,其實你差點就玩不到這款神作了

暴雪嘉年華2017如約而至, 暴雪爸爸第一天就宣佈了《星際爭霸2》:自由之翼免費。 PS:這是要接收LOL難民的節奏嗎?

作為第一款被WCG列為RTS比賽專用遊戲, 遊戲品質、遊戲畫面、遊戲平衡性可謂世界頂級水準。 但你們可知道, 《星際爭霸》最一開始被設計出來, 跟你後來玩過的正式版本有著天壤之別。 還沒上車的小夥伴抓緊時間, 猿長要發車了。

說起《星際爭霸》就不得不先提一下暴雪的另一部RTS神作《魔獸爭霸》。 在1994年, 暴雪憑藉《魔獸爭霸》的熱賣, 公司決定趁熱打鐵, 再開發一款新的遊戲。

你以為這就是《星際爭霸》嗎?恭喜你,

回答錯誤。 當時暴雪要開發的是另一款遊戲, 名字叫做《破碎國度》(Shattered Nations)。 為了避免玩家審美疲勞, 暴雪決定不繼續走魔獸的劍與魔法體系, 而是把遊戲題材設定成了科幻世界。 要注意, 這款遊戲根本就不是RTS, 而是SLG類型。

經過緊張的開發, 在1995年的E3大展上, 暴雪向全世界展示了這款遊戲。 小夥伴們反響也還不錯, 很多人表示會掏錢買。 但故事就是充滿了戲劇性, 幾個月後暴雪的《魔獸爭霸2》正式發售, 一舉奠定了RTS之神的地位。

暴雪爸爸一看, 還是RTS遊戲給力呀, SLG神馬的遊戲肯定開發出來就是坑貨。 於是就取消了《破碎國度》的開發計畫。 決定用這些資源開發一款RTS遊戲。 當然他們當時並不知道, 在他們手中即將誕生的就是橫掃RTS界的神作《星際爭霸》。

甚至於他們最一開始想的名字也不是《星際爭霸》, 而是想借用盧卡斯的《星球大戰》的IP搞一款遊戲。

雖然道路稍顯曲折, 但《星際爭霸》總算是立項成功, 進入開發階段了。 你以為接下來會一帆風順, 然後那款我們熟悉的《星際爭霸》就會被順利開發出來嗎?答案顯然是否定的。

在《星際爭霸》的開發過程中, 暴雪公司接收了《暗黑破壞神》的原公司(Condor Studios)的投誠, 大家一看這是神作呀!於是投入了幾乎全部的人力物力去打造《暗黑破壞神》, 就這樣, 《星際爭霸》的開發組也被拆的七零八落, 開發進度和品質你懂的。

在這種條件下, 暴雪還是東挪西湊的搞出了一個《星際爭霸》展示版本, 用於1996年的E3大展。 這個版本也被稱為Early-Alpha版。

這個最初的版本從圖片上看,

可以看出跟正式版有著明顯的區別。 誇張點說簡直就是兩個遊戲。 沒錯, 這就是《星際爭霸》最初的樣子, 如果沒有後面的一些事件, 可能我們最終玩到的《星際爭霸》就是這個樣子, 然後被卸載, 然後把光碟扔進垃圾桶, 然後瘋狂的吐槽它有多麼的爛。

那麼後來究竟發生了什麼事情, 讓《星際爭霸》有了脫胎換骨的是變化呢?預知後事如何請關注遊戲猿, 等待下一篇《星際爭霸》背後的黑歷史故事。

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