暴雪嘉年華2017如約而至, 暴雪爸爸第一天就宣佈了《星際爭霸2》:自由之翼免費。 PS:這是要接收LOL難民的節奏嗎?
作為第一款被WCG列為RTS比賽專用遊戲, 遊戲品質、遊戲畫面、遊戲平衡性可謂世界頂級水準。 但你們可知道, 《星際爭霸》最一開始被設計出來, 跟你後來玩過的正式版本有著天壤之別。 還沒上車的小夥伴抓緊時間, 猿長要發車了。
說起《星際爭霸》就不得不先提一下暴雪的另一部RTS神作《魔獸爭霸》。 在1994年, 暴雪憑藉《魔獸爭霸》的熱賣, 公司決定趁熱打鐵, 再開發一款新的遊戲。
你以為這就是《星際爭霸》嗎?恭喜你,
經過緊張的開發, 在1995年的E3大展上, 暴雪向全世界展示了這款遊戲。 小夥伴們反響也還不錯, 很多人表示會掏錢買。 但故事就是充滿了戲劇性, 幾個月後暴雪的《魔獸爭霸2》正式發售, 一舉奠定了RTS之神的地位。
暴雪爸爸一看, 還是RTS遊戲給力呀, SLG神馬的遊戲肯定開發出來就是坑貨。 於是就取消了《破碎國度》的開發計畫。 決定用這些資源開發一款RTS遊戲。 當然他們當時並不知道, 在他們手中即將誕生的就是橫掃RTS界的神作《星際爭霸》。
雖然道路稍顯曲折, 但《星際爭霸》總算是立項成功, 進入開發階段了。 你以為接下來會一帆風順, 然後那款我們熟悉的《星際爭霸》就會被順利開發出來嗎?答案顯然是否定的。
在《星際爭霸》的開發過程中, 暴雪公司接收了《暗黑破壞神》的原公司(Condor Studios)的投誠, 大家一看這是神作呀!於是投入了幾乎全部的人力物力去打造《暗黑破壞神》, 就這樣, 《星際爭霸》的開發組也被拆的七零八落, 開發進度和品質你懂的。
在這種條件下, 暴雪還是東挪西湊的搞出了一個《星際爭霸》展示版本, 用於1996年的E3大展。 這個版本也被稱為Early-Alpha版。
這個最初的版本從圖片上看,
那麼後來究竟發生了什麼事情, 讓《星際爭霸》有了脫胎換骨的是變化呢?預知後事如何請關注遊戲猿, 等待下一篇《星際爭霸》背後的黑歷史故事。