按理說每一種動漫類型所對應的人物應該有著其自身的特點, 比如說美漫人物的面貌特徵就很有美漫的味道, 日漫也應當不例外。 但是實際情況卻是, 很多日漫人物如果仔細去看其人物的面部特徵, 或者將人物三次元化, 就會發現原來他們都長著美漫人物的特徵, 這是什麼原因呢?
首先我們要知道2D作畫風格之下, 人物的辨識度正是靠著人物的面部特徵來區分的。 尤其是對於一些多主角類型的作品, 比如說《火影忍者》, 作者要在數十個甚至上百個人物之間來回切換, 既要保證自己的畫風不會相差太多, 又要突出人物的面部特徵, 則需要讓人物的五官立體化。
而相比亞洲人的面孔, 歐美人的面孔明顯要立體很多, 這也是為什麼不少日漫的人設雖然是日本人, 可是仔細端詳看起來卻像是歐美人物一樣。 這種情況在將2D畫風3D化之後會更加明顯, 讓人更容易看出這個問題。
那麼這個問題的原因究竟是刻意為之, 還是不自覺造成的呢?
早期的設定
或許一開始是無心的。
而隨著如今動畫技術的進步, 或許還可以採用電腦建模的方式進行人物的設計, 尤其是3D動畫。 電腦建模所用的庫就會含有大量的人物素材, 根據不同的需求所組合出來的人物難免會超出亞洲人的範疇。
不過隨著如今日漫的國際化, 尤其是《火影》這樣的作品在海外非常受歡迎,其實是歐美市場也能夠看到《火影》的影響力非同小可。在這樣的情況下,或許從最開始就考慮到了歐美市場的原因,故而設計了一些更加符合他們審美的人物。
日漫的受眾原因其實這種情況在日漫中很常見,尤其是一些伴隨著遊戲而生的動漫,其主打的市場如果不僅僅是國內的話,那麼極有可能需要開拓歐美市場,在這種情況下,設計幾個人物迎合一些觀眾的審美也是很正常的。
這就像很多好萊塢電影為了打入亞洲市場,莫名其妙地在一群人當中加入了一個亞洲人的角色,雖然看起來有些怪怪的,但是確實有一定的效果。其實《火影》不僅適合原來的人物畫風,即使像這位元畫師這樣全部改成歐美人物畫風也毫無違和感。
可以說其中的男角色由於五官變得更加立體,反而更加帥氣了。而一些原本長得就不內斂的類型,比如說琳,在換了一種畫風之後也是依舊很好看。這種風格其實在一些二創的《火影》作品當中也能夠見到,不知道你喜歡嗎?
尤其是《火影》這樣的作品在海外非常受歡迎,其實是歐美市場也能夠看到《火影》的影響力非同小可。在這樣的情況下,或許從最開始就考慮到了歐美市場的原因,故而設計了一些更加符合他們審美的人物。 日漫的受眾原因其實這種情況在日漫中很常見,尤其是一些伴隨著遊戲而生的動漫,其主打的市場如果不僅僅是國內的話,那麼極有可能需要開拓歐美市場,在這種情況下,設計幾個人物迎合一些觀眾的審美也是很正常的。
這就像很多好萊塢電影為了打入亞洲市場,莫名其妙地在一群人當中加入了一個亞洲人的角色,雖然看起來有些怪怪的,但是確實有一定的效果。其實《火影》不僅適合原來的人物畫風,即使像這位元畫師這樣全部改成歐美人物畫風也毫無違和感。
可以說其中的男角色由於五官變得更加立體,反而更加帥氣了。而一些原本長得就不內斂的類型,比如說琳,在換了一種畫風之後也是依舊很好看。這種風格其實在一些二創的《火影》作品當中也能夠見到,不知道你喜歡嗎?