大家好我是指尖, 體驗服27日更新, 對兩個英雄進行了調整, 這頭一刀肯定要對新英雄金蟬下手, 而這一刀直擊痛點, 屬性大幅度降低, 其實早有預料, 另外的英雄是劉邦, 少數癡迷劉邦的玩家格外重視劉邦的調整, 這次的新賽季并沒有上線, 所以這次體驗服又更新了什么呢?
劉邦
先來說說劉邦吧, 這次的改動是回退了此前被動技能的效果, 正式服目前的被動是附近有英雄或者小兵, 保持4秒獲得一個距離更遠的劍氣傷害, 而此前體驗服將劉邦被動換成了原地不動第二次附帶法傷的機制, 而這個機制還不吃攻速成長, 那個拆塔速度真叫一個快。
這次更新, 將被動的調整完全回退, 同時增加了防御塔和野怪也能觸發的機制, 那么這對劉邦來說意味著什么呢?
我覺得是為了讓劉邦走出新的路, 那就是打野, 大家都知道劉邦是個半輔助英雄, 有人拿他當坦邊, 但最大的作用就是保隊友, 有人拿他當輔助, 直接送上游走, 輔助的好處是自身有護盾, 防消耗, 2技能小控制也可以幫助隊友拿到優勢, 而邊路的話大多數都是被壓制的那方, 所以現在輔助劉邦相對更多一點。
游走的劉邦存在著一定的問題,
所以如果要是讓他走打野, 那么能解決很多問題, 打藍領, 經濟不至于太低, 沒有生存手段, 但是因為是打野, 經濟跟得上, 坦度自然靠裝備補償起來了, 所以我覺得這個調整是為了讓他有機會走進野區, 這樣就可以更多地刷新被動, 提升清野效率, 也能頻繁出入野區而攢劍氣, 提升傷害量。
目前體驗服劉邦數據是怎樣的?被動技能調整只是其一, 劉邦調整分了好多次, 相對于正式服, 三個技能也都有改動。
一技能:增加AP加成, 傷害量更高。
二技能:降低技能傷害, 增加了劍氣。
大招:落地后雙防的場域取消。
所以總體來看, 你覺得劉邦對比正式服是強了還是弱了呢?
金蟬
金蟬上線的時候就預料到了, 這個機制必須要削弱才行, 果然, 只活了很短的時間就挨了刀, 這一刀可以說對他的屬性是全方位削弱, 影響甚大。
被動技能:受到單次傷害不超過自身生命值的15%增加到了20%
降低了自身和隊友的生存, 此前可以抗七次水晶, 現在只能抗五次(還剩一絲血), 大招是全圖生效的,因此保護能力是大打折扣。
一技能:持續時間降低至3秒。
1技能是金蟬最牛的技能,冷卻不長,效果極佳,短時間內無法離開技能范圍,像李白1技能三段都不行,部分無敵技能都無法解除,抓人太離譜,降低持續時間,可以預料。
2技能傷害降低
有那么強的控制,傷害卻也不俗,純輸出裝打滿傷害能給脆皮打殘,作為一個輔助型法師 來說的確高了,有玩家說,他的傷害砍到和瑤一樣就平衡了,我覺得到不至于,畢竟大招的機制有專門為了打傷害而設定的。
大招持續時間降低3秒
大招持續時間內,使用12技能都有額外的效果,且給隊友增幅的被動也會隨著這次改動而降低持續時間,所以我覺得是可以接受的。
以上就是本次體驗服更新的全部內容,評論區說說你的想法吧。
大招是全圖生效的,因此保護能力是大打折扣。一技能:持續時間降低至3秒。
1技能是金蟬最牛的技能,冷卻不長,效果極佳,短時間內無法離開技能范圍,像李白1技能三段都不行,部分無敵技能都無法解除,抓人太離譜,降低持續時間,可以預料。
2技能傷害降低
有那么強的控制,傷害卻也不俗,純輸出裝打滿傷害能給脆皮打殘,作為一個輔助型法師 來說的確高了,有玩家說,他的傷害砍到和瑤一樣就平衡了,我覺得到不至于,畢竟大招的機制有專門為了打傷害而設定的。
大招持續時間降低3秒
大招持續時間內,使用12技能都有額外的效果,且給隊友增幅的被動也會隨著這次改動而降低持續時間,所以我覺得是可以接受的。
以上就是本次體驗服更新的全部內容,評論區說說你的想法吧。