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「文藝復興」假如畫風突然倒退十年,《呪術迴戰》中的角色會變成什麼樣:還是那麼耐看

說起動漫的畫風, 可以說一直在發生著變化。 從上個世紀八十年代開始, 幾乎每隔十年畫風都會有明顯的改變。 這是因為流行元素一直在發生著變化, 而動漫作者之間也存在著這樣的一個問題, 那就是一部動漫火了以後, 就會帶動一大批作者爭相去模仿其畫風。

還有另外一個重要的原因, 那便是動畫技術一直在發生著變化。 如果說二十年前的動畫工作者還在用紙和筆進行創作的話, 那麼十年前的動畫設計師就有了電腦軟體, 可以說讓他們的工作變得靈巧了許多。

而如今不僅有數位動畫技術, 還有3D動畫引擎, 讓動畫製作工作量直接減少了百分之四十。 可以預見到的是在未來, 隨著人工智慧的進一步發展, 或許人們只需要進行簡單的方向把控, 那些重複性的工作都可以交給電腦來完成。

當然這都是後話了。 如今的觀眾看動畫經常將其分為兩類, 一類就是新番, 另外一類就是老番。 而新番並非一定指的是最近三個月才出來的那種, 也可以是畫面看起來像是最近幾年的畫風。 老番自然指的就是那些畫面讓人一看就知道來自于非常古老的類型的作品了。

新舊之爭

之所以能夠一眼就能看出新番和老番, 主要就在于人物畫風的區別。 如今的新番由于是數字動畫創作出來的, 在光影上效果會更加亮一些。 以前是拿攝像機拍攝的, 無論如何補光總會有一些地方照射不到。

于是就形成了一種天然的層次分明感, 但是現在不同了, 假如動畫的光線不足是可以一起補光的, 就會形成現在比較流行的高亮的效果。 有人喜歡看新番, 自然就有人喜歡看老番, 那麼這兩種不同類型的番劇到底誰更好看呢。

如今爭論最多的一個觀點就是雖然現在新番的數量越來越多了,但是總體質量呈現出下降之勢。如果按照比例來說確實如此。以前一年能有一百部動漫就不錯了,而其中起碼能有幾部被稱為佳作甚至是神作的作品。

但是如今一年甚至能夠出來三百部新番,有時卻出不了一部神作。別的不說就看大家公認的動漫排行榜單,如果把最近二十年的動漫放在一起排名的話,近五年能夠上榜的動漫幾乎是寥寥無幾。

所以如果因為畫風的問題棄番,導致錯過了某些經典老番的話,那確實是有些可惜了。新出的《呪術迴戰》就很有代表性,假如把它的畫風改成經典的老番風格,頗有一種《美少女戰士》同時期的時候的少女漫畫的感覺。

那麼想必在最初的那一集,就會有一部觀眾因為畫質的原因而棄劇,從而錯過了這部還算不錯的作品了。不過即使轉變了畫風,《呪術迴戰》仍然給人一種觀賞性尚佳的感覺,裡面的人物可以說完全能夠適應這種舊版本的畫風。

如今爭論最多的一個觀點就是雖然現在新番的數量越來越多了,但是總體質量呈現出下降之勢。如果按照比例來說確實如此。以前一年能有一百部動漫就不錯了,而其中起碼能有幾部被稱為佳作甚至是神作的作品。

但是如今一年甚至能夠出來三百部新番,有時卻出不了一部神作。別的不說就看大家公認的動漫排行榜單,如果把最近二十年的動漫放在一起排名的話,近五年能夠上榜的動漫幾乎是寥寥無幾。

所以如果因為畫風的問題棄番,導致錯過了某些經典老番的話,那確實是有些可惜了。新出的《呪術迴戰》就很有代表性,假如把它的畫風改成經典的老番風格,頗有一種《美少女戰士》同時期的時候的少女漫畫的感覺。

那麼想必在最初的那一集,就會有一部觀眾因為畫質的原因而棄劇,從而錯過了這部還算不錯的作品了。不過即使轉變了畫風,《呪術迴戰》仍然給人一種觀賞性尚佳的感覺,裡面的人物可以說完全能夠適應這種舊版本的畫風。

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