您的位置:首頁»正文

老英雄正在逐漸退出游戲舞臺,正因為新英雄兩點完勝他們

安安~各位召喚師大家好, 今天少女來和大家聊一聊游戲里的老英雄吧。

不知道大家發現了沒有, 隨著王者榮耀里的英雄數量越來越多, 很多英雄都逐漸變成了冷門英雄, 沒有什么玩家使用的英雄, 就算曾經是炙手可熱的英雄也難逃這一命運, 只要你是一個老英雄, 那么當同位置出現了新英雄以后, 那么老英雄就會被壓縮出場機會, 甚至逐漸退出各自的舞臺, 淪落到幾乎沒有玩家使用的情況, 這到底是為什么呢?

如果不仔細分析的話, 根本不會和新英雄聯系在一起, 因為這款游戲里有一個真理, 如果一個英雄的強度比較高, 那么他就會獲得比比較高的露臉機會, 體現在英雄的出場率和Ban率上, 所以老英雄的出場率低, 這很難和新英雄直接聯系到一起, 或者說感覺和新英雄沒有什么關系一樣, 只是老英雄的強度太低, 強度低的英雄肯定沒有玩家愿意玩,

如果你也這么想就片面了。

從新英雄的特點來看的話, 你可以去觀察現在的新英雄基本上都是沒有藍條的, 可以說十個新英雄有八個都是這樣, 而不需要藍條的英雄越來越多, 實際上對于老英雄的沖擊是比較大的, 特別是對于線上英雄來說,

對線期間, 如果彼此的強度都差不多的話, 那么一般就不會有明顯打不過的情況, 但如果有一方沒藍條, 以能量作為技能使用的基礎, 一方是需要藍條的英雄, 逐漸就會因此變成逆風。

比如對抗路這個位置的鎧就是一個典型的例子,

說實話鎧的對線能力并不弱, 但是鎧現在幾乎走不了對抗路了, 就是因為鎧需要藍, 對抗路的大部分英雄都不需要藍, 如狂鐵, 夏洛特, 司空震, 蒙恬, 馬超, 曜, 豬八戒, 李信, 上一個對抗路英雄需要藍條的還是孫策, 而這些英雄對線鎧, 你只要換血就行, 鎧雖然一技能有回血能力, 但是沒藍也就必須要回城, 或者不敢出來打, 這看似細微的不同, 直接讓鎧難以在對抗路得到出場機會。

而第二點則是英雄的技能華麗程度, 也就是技能有多花, 典型的就是馬超, 瀾, 鏡, 婉兒等英雄, 技能如果比較華麗的話, 那么對玩家的吸引力也就越大, 也會是使得我們在使用的時候覺得更好玩, 更可以秀出操作水平, 所以就更偏向于這類英雄, 而老英雄有很多技能效果和特點都是幾年前的產物了, 這些英雄的技能大多數都比較單調, 早就已經玩膩了, 或者說難以打出特別秀的操作, 這也會導致老英雄沒有玩家使用的情況, 這其實很重要。

所以對于現在的王者榮耀,我個人是感覺已經不需要再頻繁去推出各種各樣的新英雄了,比如一個賽季兩三個新英雄,實際上在有了一百多個新英雄以后,再推出新英雄不僅容易技能重復,而且還不好平衡,這個時候倒不如每個賽季就只做一個新英雄,專心做好一個新英雄,剩下的時間和資源拿去重做老英雄,打撈那些技能老化,已經逐漸冷門的老英雄更為實際,而不是簡單的技能加強而已,很多老英雄,簡單的調整已經無法拯救了,不是太強,就是太弱,只能重做技能才能拯救。

大家覺得游戲里的老英雄怎么樣的呢?其實老英雄真的應該重做了啊。

所以對于現在的王者榮耀,我個人是感覺已經不需要再頻繁去推出各種各樣的新英雄了,比如一個賽季兩三個新英雄,實際上在有了一百多個新英雄以后,再推出新英雄不僅容易技能重復,而且還不好平衡,這個時候倒不如每個賽季就只做一個新英雄,專心做好一個新英雄,剩下的時間和資源拿去重做老英雄,打撈那些技能老化,已經逐漸冷門的老英雄更為實際,而不是簡單的技能加強而已,很多老英雄,簡單的調整已經無法拯救了,不是太強,就是太弱,只能重做技能才能拯救。

大家覺得游戲里的老英雄怎么樣的呢?其實老英雄真的應該重做了啊。

同類文章
Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示