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賽特成Riot「親兒子」,設計師偏心改動引眾玩家憤怒,上路目前已無對手

安安, 今天少女和各位召喚師來說說近期在召喚師峽穀中大熱的賽特。 經過此前11.9版本W技能與大招的傷害加強後, 賽特在上路的優先順序就一直非常高, 根據資料顯示, 目前上單賽特已經完成了臺服、韓服雙T1成就, 並且近八個版本以來的登場率均超過了10%, 儼然成為了一個現象級英雄。

如果要用一個詞來形容他的話, 少女覺得「數值怪」最為貼切, 大部分上單英雄對線都講究換血、拉扯、連招, 但賽特只用一發蓄意轟拳就能打出其他上單一套技能的傷害, 後期甚至可以一拳秒人, 如此離譜的強度也遭到了玩家們的吐槽:「憑什麼這樣一個操作簡單的英雄傷害可以這麼爆炸啊?設計師快點削弱他吧!」

可設計師非但沒有削弱賽特的意思, 反而還變本加厲, 引得玩家們集體不滿。 事情的起因是這樣的, 最近設計師發佈了11.17版本的更新內容, 玩家們在其中找到了三條變相加強賽特的改動,

先是刀妹的Q技能回血加成大幅降低, 前期續航能力變差。

值得一提的是這已經是刀妹連續第二次被削弱了, 在此前的11.15版本中設計師還砍了刀妹W技能的傷害與減傷, 這兩刀下去之後上單刀妹的強度肯定會大受影響, 對賽特的威脅自然也是小了許多。

其次是神聖分離者降低了5點基礎攻擊力, 這一改動影響到的可就不只是某個英雄了, 對卡蜜兒、刀妹、菲歐拉、悟空、武器大師等一眾版本強勢上單來說都算是變相削弱, 而賽特的神話裝備要麼選擇渴血戰斧、要麼選擇挺進破壞者, 並沒有受到影響。

最後則是巨蛇之牙的削弱, 這件裝備之所以火, 就是因為它的屬性十分超模, 尤其是那18點穿甲, 在新版本中設計師將這一數值下調至12點, 同時對幽夢之靈進行了大幅加強, 如此一來大部分英雄可能就會放棄巨蛇之牙, 削盾BUFF變少對於賽特來說無疑是個好消息, 團戰放蓄意轟拳時就站得更穩了。

並且還不僅如此, 如果把時間週期拉回到之前, 大家可以發現其實近幾個版本以來上路強勢的英雄幾乎都被削了個遍, 11.16版本削了菲歐拉、貪啃奇, 11.15版本削了關、悟空、隕落王者、賽勒斯、刀妹, 11.13版本削了李星、雷玟, 11.12版本削了悟空、鱷魚、吶兒, 這不由得讓人聯想到:「設計師難道是在用賽特上分嗎?」

從當前版本上單賽特的對線情況來看,不論是像路西恩、提摩、傑斯這樣的長手英雄,還是卡蜜兒、菲歐拉、武器大師這種單帶型戰士、抑或是慎、石頭人、大樹這種純肉坦克,賽特都是可以輕鬆應對的,11.17版本上線之後,賽特的強度將會更上一層樓,上路可能真的就沒有對手了。

設計師的「區別對待」也讓玩家們十分不爽,紛紛表示:「你們難道覺得現在賽特的強度很健康嗎?其他T1上單都削了為啥就不削他,難道這就是親兒子的待遇嗎?下個版本可能真的沒人能打得過賽特了。」還有玩家把賽特和曾經的達瑞斯、潘森作為對比,直言自己已經患上了「賽特恐懼癥」。

既然大家把賽特和達瑞斯擺在了一起,那少女就有話要說了,同樣是操作簡單、傷害無腦的英雄,但為何大家對達瑞斯的抵觸程度要遠遠高於賽特呢?

個人覺得有兩個方面原因,其一是因為與達瑞斯對線時的容錯率很低,他可以失誤但你不行,但賽特還可以稍微反制一下;

其二是因為達瑞斯的滾雪球能力極強,一旦前期被單殺可能連經驗都吃不了,而賽特少了疾跑加持,大部分英雄在面對他時還是可以抗壓的,所以單論「噁心程度」,少女還是更討厭達瑞斯一些。

那麼各位召喚師,你們認為呢?

從當前版本上單賽特的對線情況來看,不論是像路西恩、提摩、傑斯這樣的長手英雄,還是卡蜜兒、菲歐拉、武器大師這種單帶型戰士、抑或是慎、石頭人、大樹這種純肉坦克,賽特都是可以輕鬆應對的,11.17版本上線之後,賽特的強度將會更上一層樓,上路可能真的就沒有對手了。

設計師的「區別對待」也讓玩家們十分不爽,紛紛表示:「你們難道覺得現在賽特的強度很健康嗎?其他T1上單都削了為啥就不削他,難道這就是親兒子的待遇嗎?下個版本可能真的沒人能打得過賽特了。」還有玩家把賽特和曾經的達瑞斯、潘森作為對比,直言自己已經患上了「賽特恐懼癥」。

既然大家把賽特和達瑞斯擺在了一起,那少女就有話要說了,同樣是操作簡單、傷害無腦的英雄,但為何大家對達瑞斯的抵觸程度要遠遠高於賽特呢?

個人覺得有兩個方面原因,其一是因為與達瑞斯對線時的容錯率很低,他可以失誤但你不行,但賽特還可以稍微反制一下;

其二是因為達瑞斯的滾雪球能力極強,一旦前期被單殺可能連經驗都吃不了,而賽特少了疾跑加持,大部分英雄在面對他時還是可以抗壓的,所以單論「噁心程度」,少女還是更討厭達瑞斯一些。

那麼各位召喚師,你們認為呢?

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