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LOL最失敗的新英雄:上線1年登場率跌至1.3%,設計師無奈宣布重做

PubDate:2022-09-15

LOL最近幾個版本,設計師除了將重心放在耐久度的平衡上之外,似乎也更喜歡對英雄進行重做了,從踏入S12賽季開始,阿璃、烏鴉、歐拉夫、塔莉雅等英雄,都遭到了不同程度的重組,而即將到來的12.3版本,劍圣同樣迎來了重做,從重做后的表現上來說,這些被重做的英雄,強度、玩法相較之前,都有了很大的提升。

但設計師這些重做對象,都是上線時間比較久,英雄機制比較差的英雄,幾乎沒有近幾個賽季上線的新英雄,但在前不久,設計師公開宣布將對銳兒這個輔助英雄進行重做,重做的幅度是中型,跟塔莉雅、阿璃、歐拉夫是一樣的。

銳兒登場率跌至1.36%

銳兒的上線時間,是在S10賽季末,12月10號登陸的國服,距今僅僅過去了1年半左右,在上線之初,因為笨重的機制、不太討喜的形象,這個英雄就不太受歡迎,相對來說顯得比較冷門,但在職業賽場上,銳兒也一度是香饃饃級別的英雄,MIng、劉青松、小五等職業輔助,也都用銳兒在賽場上留下了很多精彩的開團場景。

但到了如今的12.12版本,銳兒已經成為了下水道級別的英雄,輔助位的登場率跌落至1.36%,在一眾傳統輔助英雄中,僅次于琴女和塔姆,但塔姆如今在AD也是OP級別的英雄,所以整個輔助位,銳兒和琴女算是一對「苦難姐妹」了,而勝率雖然有51.3%,但登場率極低的情況下,也不具備任何參考的意義。

玩家發文吐槽,設計師宣布重做

設計師宣布銳兒重做,主要的原因是來自一位忠實玩家的吐槽,這位玩家發文表示:銳兒這個英雄的機制很獨特,但獨特的點,又變成了這個英雄的缺點,就拿被動來說,雖然可以偷取雙抗,但過低的攻速,讓這個看似強勢的被動變得很雞肋,而上下馬的設定,也讓銳兒的移速受到很大影響,在追擊敵人時顯得很笨重。

原本只是吐槽一下這個英雄的機制,順便問一下LOL玩家對于銳兒的看法,但沒想到的是,得到了LOL設計師的親自回復,設計師表示:銳兒是我們討論過的英雄,她是我們打算進行中型重做的潛在目標之一,我們可以通過重做來調整她的一些問題(類似于斯維因、歐拉夫、塔莉雅的重做),

我們還沒有開始研究,但她是我們認為相當重要的一位英雄。

銳兒的問題在哪里?

從設計師的部分回復中,我們可以知道,銳兒這個英雄,已經進入了重做列表當中,但至于什麼時候重做,那就很難說了,畢竟設計師目前還沒有重做的思路,

那麼這個英雄的問題在哪里呢?咱們來討論一下,首先離開賽場,毫無疑問是因為版本導致的,銳兒的技能遭到過多次削弱,控制能力下降了很多,這是登場率下跌的主要原因。

而其次是銳兒本身機制的問題,雖然WER三個技能,都有強大的控制效果,

但都不是指向型技能,機動性過低的情況下,很難打出好的控制效果,雖然職業賽場上銳兒開團的名場面不少,但空大、空E甚至空W的畫面,相對來說是更多的,而同時因為過于笨重,銳兒的游走能力也非常弱,完全不契合目前輔助游走的版本。

結語:

上線僅僅一年多,就要重新回爐重做,在一眾新英雄中,也是首次出現這樣的情況,因此可以將銳兒稱之為LOL最失敗的新英雄了,想要讓銳兒得到輔助玩家的青睞,其實從技能下手是最好的,降低銳兒控制的不穩定性,為其增加一個指向性控制技能,那銳兒肯定會變得很強勢。

對于這個英雄,你們怎麼看呢?