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龍珠超:賽亞人快掛了的強化的BUG,為何後期沒有了?

PubDate:2022-01-01

#龍珠#

賽亞人之所以被稱作善戰種族,一方面因為他們戰鬥力強,喜歡打架,更重要的一點是他們從一出生就擁有大量增加戰力的「外掛」,最著名的就是變身超級賽亞人的設定,還有更早期巨猿化,以及快掛了的強化戰力等等設定。

不過到了後期,這些設定也有了一定程度的調整,除去超級賽亞人模式外,剩下兩種變身方式在主線故事中都已經被刪除。巨猿化設定的消失比較好理解,一旦打起來不分敵友,技能與主角的形象存在嚴重矛盾,而快掛了的變強的設定則屬于實用性較強的強化技能,只要搭配仙豆,基本可以做到原地開掛,越打越強。既然這麼好用,為何鳥山明偏要將它捨棄呢?

快掛了復活的設定看上去很方便,但嚴格來說它屬于賽亞人自帶的天賦點,並不是變強的手段。之所以這麼說,是因為「快掛了強化」在增加戰力的同時,還有一道次數限制的「保險」。

簡言之,當賽亞人自身的實力增長到一定程度,這個強化效果將徹底失去作用,比如龍珠超的黑悟空篇特蘭克斯就明確表示,悟空和貝吉塔的身體已經到了極限狀態,快掛了變強的設定就已經不再適用于他們。

仔細想想也不難理解,如果繼續任由這個bug存在,那麼後續劇情中的修行就顯得十分沒有必要,大家原地刷戰力就行了,誰還費盡心思去追求武學境界呢?

除去使用次數限制外,當前的整體環境也不適合這項設定的存在,快掛了復活雖然可以給賽亞人帶來一定程度的強化,不過這個效果卻十分有限。

舉個例子,當初貝吉塔初到地球時戰力是一萬八,回到弗利薩軍治療後變成兩萬四,後來打敗時薩博時是三萬,這個強化程度只有自身戰力的三分之一左右,和賽亞人那種千萬倍的增長相比簡直不值一提,

哪怕最不可靠的「巨猿化」,也能獲得十倍戰力的加成,還不用冒險。

當然,如果是在前期的劇情中,這個設定也還算有點用,可自從那弗利薩登場開始,後續的反派戰力一個比一個誇張,在這些人面前,連擊敗宇宙帝王的超級賽亞人都只是個「中等意思」,

快掛了復活帶來的那點增益,根本擺不上檯面。

高風險,低回報。這就是為什麼,後期鳥山明把這個設定給刪除了,歸根結底還是它的效率太低,而且一旦玩脫了還容易「領便當」。

至于為什麼當年貝吉塔偏偏選擇用這招卡bug升級,一方面,因為他並不清楚變身超級賽亞人需要情感刺激,

單純認為只要實力到了就行,另一方面,弗利薩的威迫在眉睫,實在沒有修煉的時間,只能用這種近乎耍賴的手段增加戰力。