水星能解除壓制,為何滯空不行,賽場上會少很多天秀操作的,設計師的解釋玩家並不買帳
安安,各位讀者朋友們大家好,今天來和大家說說S11賽季中,很多人都沒有注意到的調整——浮水印從「解除所有限制效果」變成了「滯空除外」,而且滯空的整個過程中,也不能點水星,想要移除其他負面效果,不可能了,裝備欄直接就變成了灰色,啥都按不了。
這一改動讓遊戲中的一些極限操作不復存在,盲僧的迴旋踢、酒桶的E閃R、牛頭的Q閃W這些開團手段變得無法反制,即便你發育得再好,吃到滯空也是死路一條,對于ADC和部分刺客而言這無疑是巨大的削弱。
設計師對壓制與滯空的「不公平」對待
設計師這波操作也遭到了不少玩家的質疑,因為在所有的控制技能裡,只有滯空與壓制效果是韌性影響不了的,並且和水星作用類似的米凱的祝福主動效果也寫著「滯空與壓制除外」,所以照理來說兩者的優先順序應該是差不多的。
論施放難度與普及程度,壓制這樣的效果其實都是在某個英雄的R技能裡,CD時間很長,放技能的要求也是比較高的,在施法過程之中,也沒法進行普通攻擊或者其他的技能,控制住別人,也相當于控制住了自己。
那麼這個時候,對手有一個水星的話,就可以把這些技能解除掉,
而有滯空技能的英雄真的是一抓一大堆,而且施法的成本也照壓制少,比如娜米的Q技能和R技能,可以遠距離用,石頭的R技能也是,還有AOE傷害,撞到空中之後再臉滾鍵盤能直接帶走脆皮。
很多玩家都表示——
「水星應該回檔或改成和米凱的祝福一樣的機制,憑什麼能解壓制卻不能解滯空?看來設計師應該是個資深亞索玩家,太偏袒有滯空的英雄了!」
設計師的解釋玩家並不買帳
針對「為什麼水星唯獨不能解滯空」這一問題,設計師早在S11賽季改造水星彎刀時就做出過解釋,他們最初的想法是會做一個韌性減少滯空時間的新機制,可後來卻不了了之,水星也沒有回檔,理由是動畫效果難以實現;
其實仔細想想,好像是有那麼一點道理的,首先原地控制的技能是計算地面的時間的,而滯空還要算一個從空中降到地上的時間,
比如一個技能滯空0.5秒,
但玩家們對此解釋似乎並不買帳,他們認為動畫效果難以實現只是藉口而已,根本原因還是設計師太懶了不想做,
壓制和滯空的差異
除了動畫效果之外,少女覺得設計師應該還有其他考量,
另外滯空效果和部分技能之間還會產生聯動,比如亞索的大絕、莎彌拉的被動等,這一特徵是其他控制效果所不具備的,設計師大概是想讓玩家們在遊戲中打出更多默契的配合,不希望水星的出現破壞這一切吧,試想一下石頭人大絕命中五個人,亞索接大,對面全部開水星秒解,一波完美配合變成了一死一送,場面就有些尷尬了。
水星是否需要改造?
實話實說,改造後的水星確實使用率變低了,因為這樣的話淨化就夠了,再不夠的話還能讓輔助出個米凱的祝福也行啊,只要是不存在壓制的技能,就不需要水星和銀織黎明了。
回想出曾經初代的水星,可以解除所有控制,還能解除劫和小魚人的R技能,這誰不喜歡?實用性真的太強了 !但是反觀現在,已經基本可以不出現在戰場了。
或許設計師應該想想這樣的改造到底適不適合。
那麼各位召喚師,你們認為這個裝備還需要再重新徹底做一遍嗎?假如你是拳頭的設計師,你對這個裝備有什麼想法嗎?
水星是否需要改造?
實話實說,改造後的水星確實使用率變低了,因為這樣的話淨化就夠了,再不夠的話還能讓輔助出個米凱的祝福也行啊,只要是不存在壓制的技能,就不需要水星和銀織黎明了。
回想出曾經初代的水星,可以解除所有控制,還能解除劫和小魚人的R技能,這誰不喜歡?實用性真的太強了 !但是反觀現在,已經基本可以不出現在戰場了。
或許設計師應該想想這樣的改造到底適不適合。
那麼各位召喚師,你們認為這個裝備還需要再重新徹底做一遍嗎?假如你是拳頭的設計師,你對這個裝備有什麼想法嗎?