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新賽季整體梳理:遠古生物更新,ban位調整,瞭解清楚更容易上分

今天讓我們來看看新賽季的一些更新的地方, 好好研究一下新賽季更容易上分喔~

s22賽季搶先服已經更新了幾天的時間了, 正式服也沒多久就會同步, 鑒於對新賽季還有很多小夥伴不是很瞭解, 所以少女做了一個梳理。

當然, 都是對我們對局有影響的梳理, 關於細節我基本都單獨開過文章講過, 所以這篇算是整體的一個盤點, 不會講的很深, 但都是我們該注意的東西。

遠古生物的更新

規則調整:10分鐘的遠古生物叫主宰和暴君, 10分鐘後不會消失更替, 而是加強buff效果, 直到龍王降臨。

buff調整:主宰的buff給隨機一路主宰先鋒, 暴君的buff給英雄, 一共有三種buff, 頭部增加攻擊, 軀幹增加防禦, 手臂可降低對手的雙速。

龍王刷新規則:龍王會在保留閃電和護盾的前提下, 繼承本局擊殺最多的遠古生物數量而定, 比方說前20分鐘, 主宰死了三次, 暴君死了兩次, 那麼龍王擊殺會獲得主宰先鋒,

以及某個補位元強化的屬性。

龍王屬性調整:降低了閃電傷害、護盾量、自身的血量。

原初試煉

說白了, 就是當一個人連續擊殺、推塔、助攻的時候自己的人頭會更值錢, 那麼對反抗方, 盯住那個有原初印記的英雄擊殺, 自己活得的獎勵會更多,

在打開屬性面板的時候, 有原初印記的英雄在頭像旁會有一個紫色的標識。

原初法陣

2分鐘開啟, 10分鐘關閉, 對抗路側方出現, 英雄可以在法陣中3秒後傳送到暴君門口, 在傳送中小地圖會出現特效, 當英雄落地後會出現一個很明顯的視野暴露警示,

全英雄可見。

法陣中英雄可以走路取消傳送, 也能被敵方的硬控技能打斷, 且被打斷和自己打斷後有cd, 傳送一次後cd更久。

ban位調整

可以看上圖, 巔峰賽的ban位元流程從三輪變成了二輪, 禁用時間減少了40秒, 而排位會沿用巔峰賽的ban位元流程,

從2ban變成了3ban, 但因為調整了流程, 所以bp的整體時間沒有什麼變化。

銘文系統調整

關於銘文的詳細調整昨天已經跟大家說過了, 但這裡還是要提一下, 銘文在局內的屬性會和其他屬性一同計算, 不會獨立計算, 所以吸血、移速、攻速三種銘文算是被動削減了功能, 但是又不能被替代。

每個英雄設置了獨立的銘文頁,這個調整太好了。

右手模式

開啟右手模式,一切的設置都可以從左手變成了右手,這樣在走路的時候就不會彆扭的騰出右手去點。

而這個右手模式包括了裝備購買,設置,屬性面板 的一切內容,小地圖也可以設置在右邊,所以非常的方便。

另外,商店的預購按兩下就可以,省去了多點一次的情況,換裝速度會更快了。

鏡頭偏移

這個偏移不是技能的鏡頭,而是整個畫面的偏移,對那些非指向性技能而言簡直是福利,我們看到一些玩韓信、趙雲的大佬都會拖三指來看到更多的戰場,因為有的時候技能極限距離根本看不清戰場,有了這個偏移就能更精準的進行打擊,想要拉回來,點一下偏移按鈕就行了。

小地圖資訊展示

增加了英雄朝向、血量、buff倒計時、遠古生物升級的部位等,總之,小地圖展示出的東西更多,對不看地圖的玩家而言,這波又落後了一步。

英雄、裝備調整

這是每個賽季必不可少的調整,這個標籤下涉及的東西很多,我都分別單獨開文章分析過,有興趣可以找找。

防禦塔鎖敵邏輯優化

簡而言之,當英雄在塔下使用無敵技能時,視作 脫離范圍,不會因此而疊加防禦塔的傷害,像正式服,有時候李白進塔刷大,撤出來的時候因為防禦塔傷害疊加的很高,最後一擊傷害非常高,在調整之後就舒服多了,無敵英雄越塔成本降低。

技能不可「打斷」

現在的技能在受到傷害的時候如果你在拖動技能會直接打斷,蓄力的技能也是如此,而在新版本之後這樣的情況就沒有了,只要你按住就能,就可以在被控結束後的第一時間繼續未完成的動作。

牆體改造

二塔這裡的角磨平了,走路不會看心情被防禦塔攻擊到了。

以上就是本少女s22賽季認為對局內有影響的全部內容了~遊戲中注意這些,就省去了很多適應的時間哦,祝各位召喚師新賽季上分大吉。

但是又不能被替代。

每個英雄設置了獨立的銘文頁,這個調整太好了。

右手模式

開啟右手模式,一切的設置都可以從左手變成了右手,這樣在走路的時候就不會彆扭的騰出右手去點。

而這個右手模式包括了裝備購買,設置,屬性面板 的一切內容,小地圖也可以設置在右邊,所以非常的方便。

另外,商店的預購按兩下就可以,省去了多點一次的情況,換裝速度會更快了。

鏡頭偏移

這個偏移不是技能的鏡頭,而是整個畫面的偏移,對那些非指向性技能而言簡直是福利,我們看到一些玩韓信、趙雲的大佬都會拖三指來看到更多的戰場,因為有的時候技能極限距離根本看不清戰場,有了這個偏移就能更精準的進行打擊,想要拉回來,點一下偏移按鈕就行了。

小地圖資訊展示

增加了英雄朝向、血量、buff倒計時、遠古生物升級的部位等,總之,小地圖展示出的東西更多,對不看地圖的玩家而言,這波又落後了一步。

英雄、裝備調整

這是每個賽季必不可少的調整,這個標籤下涉及的東西很多,我都分別單獨開文章分析過,有興趣可以找找。

防禦塔鎖敵邏輯優化

簡而言之,當英雄在塔下使用無敵技能時,視作 脫離范圍,不會因此而疊加防禦塔的傷害,像正式服,有時候李白進塔刷大,撤出來的時候因為防禦塔傷害疊加的很高,最後一擊傷害非常高,在調整之後就舒服多了,無敵英雄越塔成本降低。

技能不可「打斷」

現在的技能在受到傷害的時候如果你在拖動技能會直接打斷,蓄力的技能也是如此,而在新版本之後這樣的情況就沒有了,只要你按住就能,就可以在被控結束後的第一時間繼續未完成的動作。

牆體改造

二塔這裡的角磨平了,走路不會看心情被防禦塔攻擊到了。

以上就是本少女s22賽季認為對局內有影響的全部內容了~遊戲中注意這些,就省去了很多適應的時間哦,祝各位召喚師新賽季上分大吉。

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