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中階法裝加入打野刀重做!王者榮耀大幅更新:25件裝備調整,打野時代重新歸來

安安~各位召喚師小夥伴大家好啊, 今天給大家帶來的是關於版本更新的內容呢~

王者榮耀正式服S23賽季已於4月8日更新, 屆時將會加入2款全新中階法裝, 同時會對22款現存裝備做出調整, 並移除魅影面罩。 本次更新還會對法師以及打野的生存環境進行優化。

兩件全新法裝

在S23賽季更新中將會加入兩款全新中階法裝, 其一為迴響裝魔道之石、其二為法穿裝雲靈木。 其中魔道之石價格為890金幣, 可提供100點法術攻擊, 其被動法力波效果是技能命中敵人後可附帶130~200點法術傷害, 該效果具有2sCD

作為中階迴響裝的魔道之石, 將成為迴響之杖、痛苦面具、新版符文大劍三件法裝的配件, 由於其屬性以及被動的特性, 因此顯得極其平滑, 在合成期做出他可極大的提升法師的戰鬥力。

值得注意, 魔道之石的被動雖然效果與迴響類似, 然而本質上卻是低配版痛苦面具的折磨被動。 因此在實戰中, 其被動效果可與迴響之杖、遊擊彎刀、符文大劍三件迴響裝完美疊加, 而不能和痛苦面具疊加(所以實戰中最好先做迴響再做面具, 否則會浪費配件被動)

第二件中階法裝名為雲靈木, 他將成為虛無法杖、日暮之流兩件高階法穿裝的配件。 其價格為970金幣, 可提供70法術攻擊, 300最大生命值, 其被動破發可增加40點法術穿透。

從屬性上看, 雲靈木就是一個低配版的老版本小面具,

只不過它的價格更低, 所能提供的法穿也被削了不少。 然而由於版本的變換, 它依舊能在前期為法師提供不俗的輸出提升

由於新增了兩款中階法裝, 因此部分法裝的合成路徑以及配件期價格也將做出調整虛無法杖:大棒+元素杖>雲靈木+元素杖;配件價格1360>1510日暮之流:元素杖+聖者法典+咒術典籍>雲靈木+聖者法典;配件價格1320>1490迴響之杖:大棒+咒術典籍>魔道之石+元素杖;配件價格1120>1430巫術法杖:光輝之劍+咒術典籍>光輝之劍+元素杖;配件價格1030>1270痛苦面具:魅影面罩+咒術典籍>魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙;配件價格1320>1490

中階法裝的加入以及部分法裝合成路徑的優化,就讓法師的戰力得到了小幅提升,然而關於法師的加強則遠不止此。

法裝屬性加強及魔女削弱

在S23賽季更新中,還將對部分法裝進行屬性上的強化。其中賢者之書的增幅最大,其法強加成將由400提升至460點;而人手一件的迴響之杖所提供的法強也將增加至260點;較為冷門的夢魘之牙終於是得到了那片應許之地——法強多了20點。

至於日暮之流,他的加強幅度則遠超玩家們的想象。從屬性上看,日暮之流的法強加成由180增加至200點;從合成路徑上看,新增的中階法穿裝雲靈木解決了日暮之流配件期戰力弱的尷尬;從被動上看,這件裝備所能提供的法穿值由100~240點增加至140~280點,質變飛躍。

並且在本次更新中,日暮之流的一生之敵——魔女斗篷也進行了削弱(日暮之流機制特殊,只有對敵方單位造成傷害方可疊加被動,這也就意味著若敵方單位擁有護盾,則日暮之流將難以觸發效果,因此長久以來魔女斗篷都是壓在日暮之流之上的一座大山)

在本次更新中,魔女斗篷所提供的基礎魔抗進行了大幅削弱,由300點降低至了200點;同時魔女斗篷的護盾加成也由300+100/lv降低至了100+100/lv;雖然新增了一個禦魔被動,理論上讓魔女斗篷後期的魔抗加成高了一些(20點)但這顯然是無法彌補基礎數值以及護盾量所帶來的削弱的。

你以為這就到頭了?本次更新對於法師的加強還體現在中路兵線、野區以及打野裝的改革上

野區調整-打野裝調整

在4月8日更新後,對抗路與發育路的小兵移速將進行提升,至此邊路英雄的線上壓力將增大不少,也就沒空到中路進行蹭線了;同時野區野怪的屬性也將進行調整,具體數值是將基礎血量進行下調,同時增加30點物抗,下降30點魔抗,此消彼長之間讓法師的清野效率得到質變提升。

在S23賽季的更新中,還將對懲戒以及四種打野刀均進行重做。其中懲戒將不再受到打野刀的額外傷害加成,不過基礎傷害會略微提升一些;而狂焰懲擊的基礎傷害也將進行下調,以此來保證黃刀打野在前期也有著反野/守野能力

棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒系列打野刀將進行重做,將移除原先擊殺/助攻獲得金錢獎勵的獎賞被動;並且會移除升級成二階、三階之後對於英雄的基礎真實傷害;同時浴火之怒的屬性與合成路徑也將做出調整,屆時可增加120點雙抗以及10%移速屬性;新增擊殺野怪獲得20%額外金幣的設定,讓黃刀打野也能有正常的野怪收入;新增被動獎賞,每次擊殺/助攻將獲得一定層數的能量,進而讓玩家對敵人造成持續的真實傷害。

總之黃刀的改動是為了讓玩家更積極地參戰,以便獲得被動能量層數,進而增加自身的輸出。

另外,本次更新還將對暴君羈絆的傷害計算模式進行調整,在改版前的計算方式是減法,而改版後則變成了乘法。簡而言之就是,改版後的黃刀打野英雄在帶著暴君羈絆debuff時的拿龍效率,將與普通打野刀玩家位於同一水準。結合之前關於懲戒、怒焰懲戒的優化,黃刀的改動似乎也是可以讓玩家所接受的(一定要打架,否則就廢了)

當然其他幾款打野刀也將做出調整。比如追擊刀鋒將在本次更新後調整屬性,原本20%的攻速加成將改為增加20點攻擊;其合成路徑也將做出相應調整;

新增了一個根據玩家等級提供30~100點物穿的被動,理論上能讓部分戰士、刺客擁有更高的後期切後能力。

至此,玩家若在後期做出暗影戰斧、純淨蒼穹、追擊刀鋒三件裝備,即可擁有40%的滿冷卻縮減,305點攻擊力加成,以及270點物穿屬性了,實戰中的效果應該是相當不錯的。

巨人之握系列打野刀也將做出調整,其被動疊加上限將從15層增加至25層,屬性與合成路徑也將做出調整。也就意味著這件裝備將變為純肉裝,疊滿被動後可提供1600點生命值加成。

值得注意,本次更新將巨人之握的被動也進行了重做,將對周圍目標造成最大生命值2%的法術傷害,對於野怪還將額外造成100%傷害。該被動是能與紅蓮斗篷相互疊加的,即每秒造成4%最大生命值傷害。

法系打野刀在本次更新中徹底重做了,遊擊彎刀、符文大劍將擁有迴響被動(技能命中單位,造成傷害)同時屬性與合成路徑也將做出一些調整。如此改動的結果配合上野怪生命值、魔抗下調的特性,著實讓打野法師的發育速度略微提升了一些。

值得注意,符文大劍、迴響之杖、遊擊彎刀的迴響被動屬於同一系列,因此觸發順序是按照價格優先的原則,即符文大劍>迴響之杖>遊擊彎刀,同時三者又可與魔道之石、痛苦面具之一完美疊加。

由於符文大劍的強擊被動被移除了,因此部分打野法師比如露娜、羋月等也可考慮同時做出巫術法杖與符文大劍將技能輸出,平A輸出全部拉滿了。綜合分析,本次懲戒、野區、打野裝改動的影響還是很大的,但總體上是對法師更為有利;部分戰士、刺客雖然喜提了後期的物穿加成,然而考慮到野怪護甲也增加了(影響前期發育)所以提升幅度並不是很大。

主動裝備調整

在S23賽季更新中,還將對逐日之弓/日淵、純淨蒼穹/天穹、怒魂幾款主動裝備進行效果上的調整。其中逐日之與日淵削弱了主動使用後的移速加成,效果從40%/40%削弱至15%/30%,讓ADC的機動性,追殺能力均受到了極大的影響。

而純淨蒼穹與天穹則增加了持續時間,不過降低了減傷效果,使得他們更加適合戰士、刺客、坦克來使用。值得注意,天穹在持續時間內若擊殺了敵方單位,即可刷新持續時間,也就意味著本次更新對於它而言是一次史詩級加強。

怒魂在更新後降低了每段的真實傷害,然而其機制進行了優化。現在它的使用方式將從持續點擊觸發改為劉邦一技能那種兩點式觸發,也就意味著玩家能夠更加輕鬆地在怒魂使用期間銜接其他技能了。

這麼詳細的版本更新各位看完不會頭暈的吧,沒暈的話就把這篇文章分享出去吧~

中階法裝的加入以及部分法裝合成路徑的優化,就讓法師的戰力得到了小幅提升,然而關於法師的加強則遠不止此。

法裝屬性加強及魔女削弱

在S23賽季更新中,還將對部分法裝進行屬性上的強化。其中賢者之書的增幅最大,其法強加成將由400提升至460點;而人手一件的迴響之杖所提供的法強也將增加至260點;較為冷門的夢魘之牙終於是得到了那片應許之地——法強多了20點。

至於日暮之流,他的加強幅度則遠超玩家們的想象。從屬性上看,日暮之流的法強加成由180增加至200點;從合成路徑上看,新增的中階法穿裝雲靈木解決了日暮之流配件期戰力弱的尷尬;從被動上看,這件裝備所能提供的法穿值由100~240點增加至140~280點,質變飛躍。

並且在本次更新中,日暮之流的一生之敵——魔女斗篷也進行了削弱(日暮之流機制特殊,只有對敵方單位造成傷害方可疊加被動,這也就意味著若敵方單位擁有護盾,則日暮之流將難以觸發效果,因此長久以來魔女斗篷都是壓在日暮之流之上的一座大山)

在本次更新中,魔女斗篷所提供的基礎魔抗進行了大幅削弱,由300點降低至了200點;同時魔女斗篷的護盾加成也由300+100/lv降低至了100+100/lv;雖然新增了一個禦魔被動,理論上讓魔女斗篷後期的魔抗加成高了一些(20點)但這顯然是無法彌補基礎數值以及護盾量所帶來的削弱的。

你以為這就到頭了?本次更新對於法師的加強還體現在中路兵線、野區以及打野裝的改革上

野區調整-打野裝調整

在4月8日更新後,對抗路與發育路的小兵移速將進行提升,至此邊路英雄的線上壓力將增大不少,也就沒空到中路進行蹭線了;同時野區野怪的屬性也將進行調整,具體數值是將基礎血量進行下調,同時增加30點物抗,下降30點魔抗,此消彼長之間讓法師的清野效率得到質變提升。

在S23賽季的更新中,還將對懲戒以及四種打野刀均進行重做。其中懲戒將不再受到打野刀的額外傷害加成,不過基礎傷害會略微提升一些;而狂焰懲擊的基礎傷害也將進行下調,以此來保證黃刀打野在前期也有著反野/守野能力

棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒系列打野刀將進行重做,將移除原先擊殺/助攻獲得金錢獎勵的獎賞被動;並且會移除升級成二階、三階之後對於英雄的基礎真實傷害;同時浴火之怒的屬性與合成路徑也將做出調整,屆時可增加120點雙抗以及10%移速屬性;新增擊殺野怪獲得20%額外金幣的設定,讓黃刀打野也能有正常的野怪收入;新增被動獎賞,每次擊殺/助攻將獲得一定層數的能量,進而讓玩家對敵人造成持續的真實傷害。

總之黃刀的改動是為了讓玩家更積極地參戰,以便獲得被動能量層數,進而增加自身的輸出。

另外,本次更新還將對暴君羈絆的傷害計算模式進行調整,在改版前的計算方式是減法,而改版後則變成了乘法。簡而言之就是,改版後的黃刀打野英雄在帶著暴君羈絆debuff時的拿龍效率,將與普通打野刀玩家位於同一水準。結合之前關於懲戒、怒焰懲戒的優化,黃刀的改動似乎也是可以讓玩家所接受的(一定要打架,否則就廢了)

當然其他幾款打野刀也將做出調整。比如追擊刀鋒將在本次更新後調整屬性,原本20%的攻速加成將改為增加20點攻擊;其合成路徑也將做出相應調整;

新增了一個根據玩家等級提供30~100點物穿的被動,理論上能讓部分戰士、刺客擁有更高的後期切後能力。

至此,玩家若在後期做出暗影戰斧、純淨蒼穹、追擊刀鋒三件裝備,即可擁有40%的滿冷卻縮減,305點攻擊力加成,以及270點物穿屬性了,實戰中的效果應該是相當不錯的。

巨人之握系列打野刀也將做出調整,其被動疊加上限將從15層增加至25層,屬性與合成路徑也將做出調整。也就意味著這件裝備將變為純肉裝,疊滿被動後可提供1600點生命值加成。

值得注意,本次更新將巨人之握的被動也進行了重做,將對周圍目標造成最大生命值2%的法術傷害,對於野怪還將額外造成100%傷害。該被動是能與紅蓮斗篷相互疊加的,即每秒造成4%最大生命值傷害。

法系打野刀在本次更新中徹底重做了,遊擊彎刀、符文大劍將擁有迴響被動(技能命中單位,造成傷害)同時屬性與合成路徑也將做出一些調整。如此改動的結果配合上野怪生命值、魔抗下調的特性,著實讓打野法師的發育速度略微提升了一些。

值得注意,符文大劍、迴響之杖、遊擊彎刀的迴響被動屬於同一系列,因此觸發順序是按照價格優先的原則,即符文大劍>迴響之杖>遊擊彎刀,同時三者又可與魔道之石、痛苦面具之一完美疊加。

由於符文大劍的強擊被動被移除了,因此部分打野法師比如露娜、羋月等也可考慮同時做出巫術法杖與符文大劍將技能輸出,平A輸出全部拉滿了。綜合分析,本次懲戒、野區、打野裝改動的影響還是很大的,但總體上是對法師更為有利;部分戰士、刺客雖然喜提了後期的物穿加成,然而考慮到野怪護甲也增加了(影響前期發育)所以提升幅度並不是很大。

主動裝備調整

在S23賽季更新中,還將對逐日之弓/日淵、純淨蒼穹/天穹、怒魂幾款主動裝備進行效果上的調整。其中逐日之與日淵削弱了主動使用後的移速加成,效果從40%/40%削弱至15%/30%,讓ADC的機動性,追殺能力均受到了極大的影響。

而純淨蒼穹與天穹則增加了持續時間,不過降低了減傷效果,使得他們更加適合戰士、刺客、坦克來使用。值得注意,天穹在持續時間內若擊殺了敵方單位,即可刷新持續時間,也就意味著本次更新對於它而言是一次史詩級加強。

怒魂在更新後降低了每段的真實傷害,然而其機制進行了優化。現在它的使用方式將從持續點擊觸發改為劉邦一技能那種兩點式觸發,也就意味著玩家能夠更加輕鬆地在怒魂使用期間銜接其他技能了。

這麼詳細的版本更新各位看完不會頭暈的吧,沒暈的話就把這篇文章分享出去吧~

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