王者榮耀中五個位置, 哪個位置存在感最低?輔助?不, 其實是對抗路。
對抗路一直是一個任勞任怨, 並且拿不到什麼漂亮戰績的, 一個孤苦伶仃的位置。 正是因為走對抗路的戰士, 他們屬性均衡也就意味著他們並沒有太多的長處和特點, 傷害不太高且坦度也不太足, 他們不像射手或者坦克一樣都有著很鮮明的特點, 並且在戰士的分類中也含有多種情況。
例如有類似于鐘無豔、孫策一樣的去截殺對面的後排, 或者有著類似于廉頗這樣的對抗路英雄需要作為肉盾, 在沒有人擋傷害的情況下出面。
而我也作為因為很老的對抗路玩家, 尤其是在這款遊戲還沒有火熱之時, 我一直都玩的是戰士為主的英雄。 在之前並沒有對抗路一說, 反而是我方的戰士去迎接對面的射手和輔助的打壓之下才能生存, 反之對面也一樣。
暫時只能作為一位挨打的英雄去吃著需要靠生命值換來的兵線。
不過我在對抗路改革之後戰士對戰士, 射手對射手就都一樣,
很簡單的道理, 團戰基本在發育路爆發, 隊伍上基本除了戰士之外, 其餘都會趕去幫忙。 也因此戰士也混不到助攻或者是擊殺人頭數量。 即便是打完全局下來, 戰士的戰績一般都不怎麼出色, 與漂亮尤其是處於逆風隊伍的戰士, 他們的戰績就更加拙劣不堪了。
但是評分並不是判定一位戰士能力的大小, 在遊戲結束之後有時可以通過具體的資料來分析。 例如抗傷與輸出方面, 或許即使他並沒有拿到助攻或者人頭數量, 但是他的消耗能力功不可沒, 只不過很可惜沒有資料加成上面。
也因此成為在整個隊伍的炮灰, 一旦被逆風被怪的最多的就是戰士的原因, 拿著他那負戰績來說話, 是這就是對一位戰士很大的侮辱。
其實就是戰士經常被作為團戰的犧牲品, 像蒙恬廉頗或者呂布等, 大招具有強力開團效果的英雄, 他們一旦出手則意味著團戰打響。 而一旦隊友沒有跟上配合或者是失利, 那麼戰士會直接隕落。
所以很多人討論都會發現一個情況, 那要是當突然開啟團戰時, 基本上黑屏的都是雙方的戰士, 而其餘的人基本還能還能倖免於此。 戰士成為了開團的獻祭品, 同時也成為了當代的小丑。
不過好在的是,對抗路在版本中會體現的更加重要了。各種類型的戰士層出不窮。有代表著戰擼的呂布與老夫子;代表著技術型的有馬超元歌等。對抗路也顯得異常激烈,最慘路線直接被轉交到了打野這個職位當中,或許這是對戰士玩家也很不錯的一種釋放。
網友表示:
說啥都沒用,戰績決定一切
會玩的韓信從來不打自家的野
文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭
同時也成為了當代的小丑。不過好在的是,對抗路在版本中會體現的更加重要了。各種類型的戰士層出不窮。有代表著戰擼的呂布與老夫子;代表著技術型的有馬超元歌等。對抗路也顯得異常激烈,最慘路線直接被轉交到了打野這個職位當中,或許這是對戰士玩家也很不錯的一種釋放。
網友表示:
說啥都沒用,戰績決定一切
會玩的韓信從來不打自家的野
文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭