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戰績說明不了對抗路的技術,因為他們基本和MVP無緣,存在感太低

王者榮耀中五個位置, 哪個位置存在感最低?輔助?不, 其實是對抗路。

對抗路一直是一個任勞任怨, 並且拿不到什麼漂亮戰績的, 一個孤苦伶仃的位置。 正是因為走對抗路的戰士, 他們屬性均衡也就意味著他們並沒有太多的長處和特點, 傷害不太高且坦度也不太足, 他們不像射手或者坦克一樣都有著很鮮明的特點, 並且在戰士的分類中也含有多種情況。

例如有類似于鐘無豔、孫策一樣的去截殺對面的後排, 或者有著類似于廉頗這樣的對抗路英雄需要作為肉盾, 在沒有人擋傷害的情況下出面。

而我也作為因為很老的對抗路玩家, 尤其是在這款遊戲還沒有火熱之時, 我一直都玩的是戰士為主的英雄。 在之前並沒有對抗路一說, 反而是我方的戰士去迎接對面的射手和輔助的打壓之下才能生存, 反之對面也一樣。

暫時只能作為一位挨打的英雄去吃著需要靠生命值換來的兵線。

只能把希望寄于下路的射手, 希望他們能趕緊推掉對面的一塔, 再來幫助自己, 減輕自己的負擔, 那一段時期才是屬於每一位玩戰士玩家最大的悲哀了。

不過我在對抗路改革之後戰士對戰士, 射手對射手就都一樣,

愛玩戰士的玩家們松了很大一口氣。 但是將對抗路分出來之後又有弊端出現, 那要是無論是打的好與不好, 基本上mvp與戰士無緣。

很簡單的道理, 團戰基本在發育路爆發, 隊伍上基本除了戰士之外, 其餘都會趕去幫忙。 也因此戰士也混不到助攻或者是擊殺人頭數量。 即便是打完全局下來, 戰士的戰績一般都不怎麼出色, 與漂亮尤其是處於逆風隊伍的戰士, 他們的戰績就更加拙劣不堪了。

但是評分並不是判定一位戰士能力的大小, 在遊戲結束之後有時可以通過具體的資料來分析。 例如抗傷與輸出方面, 或許即使他並沒有拿到助攻或者人頭數量, 但是他的消耗能力功不可沒, 只不過很可惜沒有資料加成上面。

也因此成為在整個隊伍的炮灰, 一旦被逆風被怪的最多的就是戰士的原因, 拿著他那負戰績來說話, 是這就是對一位戰士很大的侮辱。

其實就是戰士經常被作為團戰的犧牲品, 像蒙恬廉頗或者呂布等, 大招具有強力開團效果的英雄, 他們一旦出手則意味著團戰打響。 而一旦隊友沒有跟上配合或者是失利, 那麼戰士會直接隕落。

所以很多人討論都會發現一個情況, 那要是當突然開啟團戰時, 基本上黑屏的都是雙方的戰士, 而其餘的人基本還能還能倖免於此。 戰士成為了開團的獻祭品, 同時也成為了當代的小丑。

不過好在的是,對抗路在版本中會體現的更加重要了。各種類型的戰士層出不窮。有代表著戰擼的呂布與老夫子;代表著技術型的有馬超元歌等。對抗路也顯得異常激烈,最慘路線直接被轉交到了打野這個職位當中,或許這是對戰士玩家也很不錯的一種釋放。

網友表示:

說啥都沒用,戰績決定一切

會玩的韓信從來不打自家的野

文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭

同時也成為了當代的小丑。

不過好在的是,對抗路在版本中會體現的更加重要了。各種類型的戰士層出不窮。有代表著戰擼的呂布與老夫子;代表著技術型的有馬超元歌等。對抗路也顯得異常激烈,最慘路線直接被轉交到了打野這個職位當中,或許這是對戰士玩家也很不錯的一種釋放。

網友表示:

說啥都沒用,戰績決定一切

會玩的韓信從來不打自家的野

文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭

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