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纵观国产手游人气作品,MMORPG类游戏路在何方?

近年來, 隨著智能手機的普及和升級, 搭載于手機平臺的移動游戲也成為了新一代的寵兒。 2014年, 移動游戲的市場份額首次超越了網頁游戲;2018年, 移動游戲市場份額擊敗了端游, 成為了當下最吸金的游戲平臺。

但是縱觀目前國內的手游市場, 藩鎮割據三分天下:以《陰陽師》為代表的二次元回合制卡牌類游戲、以《王者榮耀》為代表的對戰類MOBA游戲, 以《絕地求生:刺激戰場》為代表的對戰類FPS游戲。

三分天下卻不見曾經紅極一時的MMORPG游戲, 難道說此類游戲如今真的已窮途末路?其實從上文中說的三大類游戲可以看出,

移動端的玩家更加趨向于簡單便捷的快餐型游戲, 隨時隨地都可以開始的那種, 而臃腫的MMORPG游戲顯然不適合市場的主流需求。

但是游戲制作著們, 卻一直沒有放棄MMORPG游戲在手機端的探索。 騰訊的《劍俠情緣》、網易的《楚留香》、西山居的《劍俠世界》, 無一不是在尋找MMORPG的無數種可能性。

將游戲的畫質提升到了與端游比肩的位置, 然后極大的弱化了移動平臺的游戲難度, 盡可能的簡化游戲的內容玩法, 其實這些都是本末倒置的做法。

玩家喜歡《王者榮耀》、喜歡《絕地求生:刺激戰場》, 喜歡的是這類游戲帶來的操作體驗。 縱觀現有MMORPG游戲, 都在盲目追求游戲畫質的路上越走越遠、越走越偏。 這其中新晉手游《我叫MT4》算得上是一股清流了,

游戲沒有過多的為了追求畫質, 而閹割玩家的游戲體驗。

《我叫MT》作為一個系列作品, 完全可以延續前作將游戲打造成回合制卡牌游戲, 成功的從三大主流中分得一杯羹。 但偏偏選擇了吃力不討好的做成了MMORPG游戲, 行內行外都覺得實在沒有必要。

相比于《楚留香》、《劍俠世界》這類大作, 《我叫MT4》的畫質確實是不夠看的, 但是《我叫MT4》似乎并沒有過多糾結于畫質是否媲美端游的問題, 而是將更多的精力投入到游戲玩法之中來。

該作品從MOBA中汲取了多人對抗的玩法, 從卡牌游戲中汲取了收集養成玩法, 并且還保留和MMORPG的精髓:多人副本。 游戲獨創的十人副本, 并沒有因為在移動端就削減了難度, 各種花樣百出的BOSS機制, 切實的讓玩家感受到了端游的體驗。

此外, 游戲豐富多樣的玩法, 既能滿足技術流的硬核玩家, 也能容納休閑的娛樂玩家, 很完美的平衡了不同玩家之間的需求。

《我叫MT4》的出現, 打破國產MMORPG游戲的僵局, 將那些跑偏了的游戲領回了正軌, 既沒有盲目的通過提高畫質、削減玩法去討好玩家, 也沒有使用IP和情懷來欺騙粉絲。 《我叫MT4》絕對算的上是一款純正的MMORPG手游, 它堅守著游戲人最后的一份執著, 也希望給MMORPG熱愛者一份滿意的答卷。

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