画质是否比玩法更重要,这款手游告诉你真相!

縱觀如今的手游市場, 似乎已經成為了一個“看臉”的時代。 回合制卡牌類游戲占據了半壁江山, 便是一個很好的印證, 一個個精美的人物立繪便可以吸引一大批的玩家涌入。 這種現象是不是預示著未來的手游市場, 畫質比玩法更加的重要呢?

說到畫質就不得不提之前的3D大作《楚留香》, 該游戲便是以高畫質為賣點, 游戲的畫質確實具有媲美端游的能力。 但是游戲除了在發行伊始造成了小規模轟動以外,

之后卻一直表現平平。 其實并非是觀眾不喜愛該游戲, 而是過分的最求畫質, 對玩家的硬件需求太高, 而且游戲的玩法過于老套, 臃腫的游戲內容讓玩家望而卻步。


再來看看另一款同樣以高畫質為賣點的作品:《黑色沙漠》, 這款改編自同名端游的作品, 出自于韓國的廠商, 一經上市便席卷了整個臺灣手游的手游市場。 可以說《黑色沙漠》絕對是目前全球范圍內, 手游中畫質最棒的,

不止是畫質, 游戲的優化和打擊感, 也都是一流的存在。

很多玩家在試完后都驚嘆于游戲的畫質表現, 但是其中相當大一部分的玩家并沒有選擇繼續。 難道說這游戲只是一個見光死的作品?


其實不然, 游戲的品質毋庸置疑, 但是敗筆卻是在游戲的自動戰斗系統上, 玩家只要點一點屏幕, 跑圖做任務打怪放技能, 全部都由系統完成, 玩家全程只要眼睜睜的看著就行。

所以說《黑色沙漠》與其說是一部手游作品, 倒不如認為是一個可以互動的電影。

反觀騰訊剛剛推出的MMORPG作品《我叫MT4》, 沒有刻意的追求高畫質, 但也沒有敷衍了事的渣畫質, 整個游戲的畫面非常的樸實流暢, 可以說非常中庸。 但就是這么一款的畫質中庸的作品, 卻廣受玩家們的喜愛, 完全歸功于游戲優質的玩法。

《我叫MT4》發揚了MMORPG游戲的精髓, 將游戲中心放在了玩家的交流互動之上, 無論是游戲中的PVP團戰, 還是十人的團隊副本, 都極大的考驗玩家之間的交流與配合。


另外值得一說的是, 《我叫MT4》也有優美的風景, 但是游戲并沒有花力氣的去將每一出場景都擬真化, 而是盡可能的表現一種獨屬于游戲風格的場景, 無論是農場的落日、都城的繁華、還是幻獸樂園的熱帶場景, 都給人一種另類的美。


畫質重要么?很重要, 但是不能為了一位的追求畫質,

而放棄游戲本身的東西。 大多數的玩家玩游戲是為了娛樂放松, 而不是為了看風景, 所以盲目的追求畫質而閹割玩法是一種本末倒置的做法。

《我叫MT4》的成功就是一個很好的典范:一個好的畫質會為游戲增色許多, 或許會短暫的吸引玩家加入;但是一個好玩的內核才是游戲的靈魂, 才能更加久遠的留住玩家的心。

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