逆風局幾乎是每個人都經歷過的, 尤其是一些前期比較弱勢、需要發育的英雄, 最希望的還是隊友能夠拖住節奏, 不要讓對面強行開團。 熬到后期這類英雄就會出現質一般的飛躍, 打團幾乎是無往不利的, 最關鍵的是, 連防御塔都無法阻擋其攻勢。
別看大蟲子前期很弱勢, 到后期這可是粘著ADC的大殺器, 不管是塔下強殺, 還是打團拖住敵人的節奏也罷。 自身良好的坦度很容易吸引敵人的火力, 利用綠甲以及狂徒的效果可以在脫戰之后快速回復生命值。 而且這個英雄線上其實很不容易崩盤,
蒙多也是眾多坦克當中的一名攪屎棍, 前期因為太脆的原因, 很容易就被打野聯合上單干死, 后期有發育機會的話, 蒙多的坦度是很多人都無法企及的!而且蒙多開大的時候利用綠甲的效果可以讓自己的生命回復加快, 盡可能地讓蒙多去黏住對面的ADC和輔助, 這樣一來即便敵人趕來支援, 但依然能把ADC的閃現給嚇出來。
VN可是后期當中出了名的坦克殺手, 由于W技能的被動機制使得VN在對坦克開槍的時候, 打出完整的三環后,
狗頭在歷屆上單名單中永遠是最受氣的那個——前期的Q技能缺乏爆發, 只能當做發育技能, 而且因為手短很難接近敵方的遠程, 而一旦進到后期, 閃現Q對面的ADC基本上是很常見的事情。 只要時間允許的話, 狗頭的Q技能或許可以達到一個新的高度, 高到防御塔被Q一下都會當場去世的節奏。 所以說打團的時候要時刻注意狗頭的位置, 這樣才能方便其傳送過來支援, 而Q的層數逐漸增高以外, 還可以讓防御塔在頃刻之間全部毀掉。