刀妹由于之前的英雄機制有些落伍了, 因為在她的技能組里, 在團戰開始前幾乎沒有辦法去消耗對手, 團戰就好像沒有什么用一樣, 當然, 刀妹的高手還是能夠玩出疾風劍豪的感覺來的, 不過很多人依舊是不怎么會玩這個英雄, 與其說不愿意去了解, 倒不如說這個英雄的上手難度有些太大了, 一旦斷q, 幾乎就是毀滅性的。
所以重做之后的她, 更注重這方面, 大招和e技能的遠程控制, 也讓刀妹能夠在團戰里有自己的一席之地, 哪怕是新手玩家, 也能夠通過e和大招的標記來順利的秀起來, 遠不像之前那樣需要嚴謹的傷害計算來打出自己想要的效果了。
刀妹的被動是她傷害的來源之一, 要在打架的時候注意被動的層數, 當被動疊加到滿層的時候, 會有大量的攻速加成效果, 還有著一些額外的魔法傷害, 還能對護盾造成額外的一些傷害, 當打起來的時候, 一個有被動的刀妹和沒有被動的刀妹, 兩個人的傷害是差上一個檔次的, q技能也是能夠觸發被動的。
刀妹的q技能是核心的輸出技能, 也是一個位移技能, 這也是刀妹能夠秀起來的根本所在, 現在不僅僅能夠q死單位刷新技能, 而且e和大招的印記也能刷新技能, 千萬不要只把這個技能當成位移技能或者只把這個技能當成傷害技能, 兼具兩種使用方式,
刀妹的w技能是她的一個防護技能, w技能的開啟就能免疫傷害, 可以在團戰被集火的一瞬間使用, 也可以在單挑對面放出高爆發技能的時候規避一些傷害, 不過千萬不要一直釋放, 因為并不是免疫傷害, 所以只適合擋一下爆發, 而且這個w還著一個不算高的傷害, 不過是一個aoe, 在等級比較低的時候, 可以拿w去消耗一下小兵的血量, 當到達q技能的斬殺線時, 就可以瞬間q完整條兵線。
刀妹的e技能是一個aoe的眩暈技能, 傷害不高, 主要的作用就是能夠為英雄施加q技能的標記, 團戰中也可以打出一個小團控的效果,
刀妹的裝備比較固定, 核心的輸出裝就是三相之力, 有了三相的刀妹才算是真的刀妹, 但是還是推薦出一件九頭蛇, 出裝的順序推薦是提亞馬特之后再出三相, 之后再合成九頭蛇, 因為有了提亞馬特之后, 刀妹的推線能力就會大幅度的增加, 之后可以出復活甲來提升自己的生存能力, 再出血手來防止自己被秒殺, 刀妹的整體還是走一個戰士形態的路線, 并非是一味的出輸出, 要兼具一些坦度, 才能打出輸出。