死歌的安魂曲作為全圖鎖定的終極技能, 需要經常觀察小地圖上其他路的情況, 在對面殘血的時候及時開大, 不光能夠收獲一兩個人頭, 還能拿下助攻幫助隊友建立優勢, 完全不需要游走, 就可以做到支援的目的。 可面對死歌的大招, 很多時候并不是只能靠金身能夠躲過, 其他的一些英雄技能一樣可以辦到。
輪子媽的E技能幾乎可以擋下聯盟里的所有技能, 特性上和女妖幾乎是同一個道理。 雖然CD比較長, 可是在技能命中自己的護盾是, 不光能夠抵擋傷害, 還能回復一部分的藍量。 這種情況下,
巴德的大招應該是整個峽谷體系當中最為特殊的存在, 一般的近身都只針對于英雄自身, 可是巴德大招是可以暫停一切東西, 包括小兵、野怪還有小龍和大龍。 經常會作為拖延敵人打大龍進度從而為隊友爭取時間, 再加上被暫停的時間和金身其實都差不多, 因此可以在死歌引導大招之后立刻開啟, 等到定身結束基本上也就躲過了死歌的大招。 再或者直接用大招定住死歌, 打斷讀條, 傷害也不會觸發。
冰女麗桑卓是一個非常傳統的法師類印象,
最后一個英雄的大招則需要有一定的技巧性, 而且不能光憑感覺, 從瑞茲釋放大招之后。 從起始位置再到傳送地點, 總共需要0.5-1秒的時間, 在這個短暫的時間內, 陣里的所有生物都是不可選定的狀態, 和麗桑卓以及巴德的大招是一個原理。 這就要求使用者對大招非常熟悉, 而且很會掐算時間, 早0.3秒出現在傳送位置, 這個大招就算是釋放失敗了。 所以說能夠做到這么短暫的延遲規避死歌大招,