如何評價EDG的打野選手廠長呢?我想起了高順先生的一句話“陷陣之志, 有死無生。 ”
在剛剛結束不久的EDG與LGD的比賽中, EDG的教練在四連敗的巨大壓力下終于妥協, 派出了已經守了許久飲水機的廠長。
在第一局比賽中, EDG很遺憾的輸給了LGD, 首發戰績0:1, 但是卻并沒有氣餒, 在第二局中, 廠長拿出了趙信來打野, 大有一種準備要“讓一追二”的氣勢。
正如比賽現場的官方解說所言, 現在的LOL比賽中“BP(BAN and PICK, 也就是禁用和選用, 總體而言就是陣容)”已經成為了非常關鍵的一環。 第一局比賽中, LGD戰隊占有BP上的優勢, 所以贏下了比賽,
在第二局比賽中, 廠長仿佛回到了巔峰狀態的那個他, 全程發揮穩定, 節奏把握極強, 可以說能贏下這局比賽廠長功不可沒。
但是到了第三局以后, EDG戰隊的陣容卻就有些迷了, 連現場解說都表示有些看不懂了。
不管是哪條線路, 都存在著一定程度上的被Counter的情況, 上單Ray被對面Jinoo的瑞茲各種壓制, 廠長選了一個食草型打野, 中路快樂風男Conuter佐伊, 下路則是選了兩個沒有位移的英雄, LGD的打野一抓一個準, 只要莫甘娜成功控住, 基本上就能成功擊殺。
LOL是一款五個人的游戲, 各選個的這種情況只會出現在匹配(愉悅)模式里, 畢竟匹配模式就是為了練英雄或者干脆就是打著玩的,
這本該是一個不應出現在職業比賽中的錯誤, 但它偏偏就發生了, 而且第三局中EDG的上單和下路雙人組出現了很多迷之操作, 網友表示看不懂他們在做什么。
不過不管怎么說, 廠長的比賽看一局就少一局, 粉絲們紛紛表示, 不管輸贏都一定會支持下去。