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腾讯下架《怪物猎人:世界》、宏碁分拆电竞子品牌、电竞亚运会对战分组出炉

1.騰訊下架《怪物獵人:世界》

騰訊WeGame平臺今天宣布由于《怪物獵人:世界》因部分游戲內容未完全符合相關法規政策要求, 現已被勒令下架整改, 停止游戲售賣。 已經購買《怪物獵人:世界》的玩家可以在8月20日8:00之前可以接受無條件申請退款, 在8月13日8點之前購買《怪物獵人:世界》的玩家還將會贈送一張30元的通用代金券。

@饃饃帝:WeGame打出10費的怪物獵人就被一記冰凍陷阱回手, 非常惋惜。

@擎滄海:正版引進讓大家玩高質量的游戲不好嗎?非要玩墻內的劣質游戲?

2、宏碁Predator電競品牌分拆為一家新的子公司

該公司已宣布將其Predator電競品牌分拆為一家新的子公司,

該公司暫時被稱為Gadget Technology。 除了PC配件外, 計劃于9月14日正式成立的新子公司將負責宏碁的智能設備, 如空氣質量監測器等。

其他產品還包括游戲鼠標、鍵盤、耳機、手提箱和椅子、佛珠等。

@新穎:電競佛珠?開過光的?

3.區塊鏈版《我的世界》出資扶植游戲項目

據 CCN 報道, 基于以太坊的 VR 游戲應用 Decentraland 宣布, 計劃投資 500 萬美元資助在其平臺上構建游戲的項目。

Decentraland 開始與 2017 年, 以一款在全球風靡數年的網絡游戲——《我的世界》為原型, 曾被認為是以太坊最佳的區塊鏈游戲之一。 在游戲中有一個虛擬的區塊鏈世界, 上面共有 6 萬塊土地, 玩家要做的就是買賣、開發自己的土地, 在土地上蓋房子、建社區、建公園。

4.德勤發布電競行業報告,

2020年全球電競行業收入將突破15億美元

德勤會計師事務所(Deloitte)發布的報告顯示, 到2020年, 全球電競行業的收入預計將突破15億美元大關, 電競愛好者的人數將增加到6億人。

電競行業能實現這樣的轉變, 主要有以下幾個原因:人們對于對戰類游戲的興趣激增;一些電競聯盟取得了成功;現場和線上觀眾人數的增加;贊助商和轉播商的支持;社交媒體和直播平臺熱衷于爭奪全球電競賽事的獨家轉播權。

到2020年, 全球電競市場的年收入預計將達到15億美元, 其中大部分是贊助費和廣告費。 此外, 全球的觀眾人數預計將達到6億。 單單是2017年, 就已經有超過600家公司贊助了與電競相關的比賽和活動。 而另外的一部分收入, 則是源于博彩、門票銷售和周邊產品的銷售。

5.“中國電競國家隊”將出征亞運會!六款比賽游戲 騰訊占了一半

第18屆亞運會即將于本月在印度尼西亞舉行, 這次亞運會也是史上第一次將電子競技納入比賽項目, 使電子體育走入大眾視野。 此次共有六款游戲入選, 其中三款來自騰訊, 兩款來自暴雪, 據悉, 中國隊將在三個項目上出戰亞運會電競比賽。

亞奧理事會、亞組委、亞洲電子體育聯合會聯合發布, 《英雄聯盟》、《Arena ofValor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》、《爐石傳說》、《實況足球》、《星際爭霸2》六個電子體育項目, 成為第18屆雅加達亞運會表演項目。


這六款呼聲高的項目沒有全部入選

@起承轉合:因為優秀~別的不說, 實況手游真的吊打fifa

@新生態:騰訊爸爸牛逼!

6:電競亞運會分組出爐:知道韓國很強, 但我們寸土不讓

【亞運會分組抽簽結果】 A組:中國、韓國、越南、哈薩克斯坦;B組:中國臺北、巴基斯坦、印度尼西亞、沙特阿拉伯。 A、B組分別進行小組雙循環賽, 小組前2名晉級4強淘汰賽。 淘汰賽階段, AB組的第一和AB組的第二打, 勝者角逐最終的冠軍。

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