王者荣耀:天美被彻底玩儿坏!玩家一天一个魔鬼套路,完全遏制不住!

S12賽季更新之后, 峽谷的排位體系遭到了一次大洗牌。 其中的一項重大改動, 其實大部分人都知道, 針對自創式的“獻祭流”打法, 在短時間就被送上神壇, 其實很大一部分還是來源于玩家之間的流量交流, 而這一熱度, 甚至蓋過了上線的新英雄孫策。 這個魔鬼一樣的套路雖然說不至于多好用, 但是惡心人是真的。 這種玩法處于極端的位置, 不搞事渾身難受!不管是隊友還是敵人都會覺得游戲體驗極差!


那么為什么這么多人討厭這種套路, 卻依然還是喊著“真香”然后手里選上雅典娜呢?今天就要結合天美的情況一起來看一下, 到底它為什么有這么大的影響力!首先, 獻祭流顧名思義就是讓一個隊友作為祭品, 上去挨打然后給隊友提供一定的利益可圖。 在這樣的套路下看似是送人頭, 其實高風險的背后, 是高回報的體現。 但是并不是無腦送人頭,

而是有針對性的。


另外需要說一下, 獻祭流并不只是自己送人頭而已, 還有另一種玩法就是斷開敵人的三路兵線, 讓我方隊友的兵線迅速占領敵方的防御塔, 進一步擴大推塔的優勢。 畢竟這個游戲說到底只是個推塔的游戲, 誰先把基地干翻誰就是勝者。

所以用點手段也無可厚非, 其次雅典娜這個英雄由于被動的關系, 在死亡之后依然能夠到處晃悠, 簡稱逛街。 跟在敵方英雄的背后, 相當于變相暴露對方打野的關鍵位置, 從而讓隊友有針對性地去擊殺打野, 這樣一來少了一個可以C的位置, 對面打起來也是有心無力。


其次, 雅典娜斷兵線快, 得益于她對小兵和野怪的傷害加成, 配合大招可以進行快速清理兵線, 但是這種操作其實更考驗意識和掐算時間點。 畢竟如果稍微有一點偏差很有可能就真的變成送人頭。 之所以這個機制能夠火起來, 天美也是要背鍋的——本賽季引入的“擊殺獎勵機制”說得明明白白:被殺越多, 賞金就會越來越低, 而殺一次超神的玩家, 金幣產出大大增加。 比如, 我方雅典娜被猴子多次單殺, 甚至超神, 那么雅典娜在死亡之后提供猴子的視野給隊友, 這樣一來擊殺了猴子全隊平分這1900金幣, 算下來也是不小的經濟優勢, 雅典娜相當于躺著也能六神裝。 而不搶人頭的雅典娜, 多次死亡之后,

賞金還不如一個小兵, 大大降低了自身的威脅性, 但是該有的控制依然沒少, 這就讓敵人很難受了。


當然, 嚴重影響大部分玩家的游戲體驗, 天美肯定是要對雅典娜動刀子的。 但是換句話說, 一個套路倒下了, 還有千千萬萬的套路崛起。 到那個時候怎么辦?天美是要關服重做所有英雄和系統機制嗎?那樣和開發一個新游戲有什么區別, 歸根結底還是因為游戲本身加入的新機制存在一定的漏洞,一旦被玩家加以利用,其實是一種很可怕的情況。而游戲正是因為這些“漏洞”,所有才更有樂趣的,難道不是嗎?至于天美會不會被玩壞,那就不是玩家擔心的事情了!

歸根結底還是因為游戲本身加入的新機制存在一定的漏洞,一旦被玩家加以利用,其實是一種很可怕的情況。而游戲正是因為這些“漏洞”,所有才更有樂趣的,難道不是嗎?至于天美會不會被玩壞,那就不是玩家擔心的事情了!

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