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本土手游发展成功的典范,像素风的《元气骑士》,席卷各大应用商店

現在, 在各商店射擊游戲的下載榜單里, 《元氣》無疑是現象級的存在。 這款游戲自2017年2月17日更新之后, 下載數據不斷遞增, 成為由中國本土游戲工作室制作的成功游戲的典范。

《元氣》是由涼屋工作室制作的一款像素類手游, 其初代《元氣》早在91年就已經存在, 有著很長的研發過程。 游戲本身質量過硬, 豐富的道具和大量NPC的設定保持了游戲的趣味性, 自動射擊保證容易上手的同時, 通過設定怪物彈幕式的火力攻擊, 提高了游戲的難度, 即可玩性。

游戲道具

道具分為藥水輔助類和武器類, 武器等級從顏色上由高到低分為紅橙紫藍綠白,

武器功能也有四個屬性, 包括暴擊率, 子彈偏移, 攻擊力, 以及單發消耗能量。

游戲人物

《元氣》里共有十個角色, 分別是:游俠, 騎士, 法師, 精靈, 狼人, 煉金術士, 刺客吸血鬼, 工程師, 圣騎士。 各個角色都有各個角色的特點, 都具有趣味性, 在多人游戲模式里中不同的人物組合, 帶給玩家不同的游戲體驗。

以上是《元氣》作為一款大火手游的潛質, 而真正使這款游戲成為神作的原因, 則是他的社交性。 眾所周知, 社交游戲主要用于親朋好友之間的休閑娛樂, 往往在同學聚會等場所中發揮社交作用, 常規的如棋牌類游戲、MOBA類游戲等, 充分展示了年輕人日常社交由工方式具社交到娛樂社交的轉變。

但是《元氣》具有其獨特優勢,

他的游戲模式分為單人和多人, 在多人模式下, 兩個人、三個人、四個人皆可開展游戲。 游戲中斷可自動保存游戲進度, 只需要連入同一熱點或同一wifi就可繼續開展游戲。 這無疑為玩家提供了極大地便利, 也成功使這款游戲達到了極致。

國產游戲市場極其龐大, 但是市場上的優質資源卻不多見, 優質團隊更加稀少, 大團隊市場營銷成熟, 市場地位牢固, 卻缺少創新意識, 小團隊空有創意, 卻沒有發揮空間, 致使一系列優秀游戲中途退出市場, 如《第七區》等。

市場實情是, 多數游戲做出來單純是為了騙錢。 中國好的國產單機游戲少得可憐, 原因很簡單, 技術是一方面, 市場是一方面。 當游戲市場到處充溢著收費、充錢的信息,

甚至不充錢玩不下去的時候, 哪還會有人靜下心來做游戲。 《元氣》在這方面就做的很好, 不花錢照樣玩的很開心。

同樣, 由于濫竽充數的游戲充斥市場, 自然給行外人士留下不好的印象, 這可能也是中國游戲行業發育不良的一大原因。

前陣子, 有關游戲害人的新聞就為我們敲響警鐘, 如果國內沒有相應的優質資源, 恐怕進口游戲將逐漸擠占國內的市場。 我們必須正視自己的問題。 國產游戲的發展道路還很長, 需要解決的問題還很多, 不妨把視線放在那些成功的典例上, 吸取經驗, 每一個熱愛游戲的人都堅信, 屬于國產游戲的明天, 必定是一片蔚藍!

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