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王者荣耀最大的竞争对手原来不是吃鸡,而是这款日系MOBA游戏

在2017年9月20日, 網易在日本東京舉行MOBA版《陰陽師》手游作品《決戰!平安京》。 而在2018年1月5日, 唯美和風iOS版于蘋果商店搶先上架, 甚至一商家便處于珍貴的本周主推精品手游位置, 更是收獲了iPhone、iPad免費榜雙榜前二的寶座, 可見《決戰!平安京》在內測階段便取得了非同凡響的成績。

作為網易頂端MOBA手游, 《決戰!平安京》在創新方面卯足功夫。 打著無符文全球公平對戰的旗號, 加之唯美和風、中日頂級聲優、鏡像對抗、花式套路、豐富技能組合等特色, 給予玩家純享的競技樂趣, 無關氪金, 在同一起跑線實力上公平決戰。

眾所周知,

網易是中國領先的互聯網技術公司, 貫徹“網聚人的力量”理念, 研發出《夢幻西游》、《大話西游》、《倩女幽魂》等火爆大街小巷的游戲。 但是, 2013年自主研發的首款英雄對戰(MOBA)競技游戲, 也是網易電競戰略下首款標桿產品, 卻無法實現創新與突破, 始終不能達到《王者榮耀》的高度。 網易缺乏成功研制MOBA類游戲的經驗, 所以《決戰!平安京》能否抓住MOBA的核心玩法, 在2018年手游市場占據一席之地, 仍待考究。

作為《陰陽師》MOBA手游版, 《決戰!平安京》傳承了《陰陽師》的和風畫面、式神和聲優, 搭配“陰陽術”的系統, 在原作的角色構架基礎上, 融合電競元素, 告別了傳統MOBA的符文系統, 由自由搭配的陰陽術取而代之。 但是, 不少玩家反饋這款游戲美工過關但是運營太差,

網易并沒有真正想制作一款具有創造性的MOBA游戲, 而是把它當作陰陽師的接盤者, 盲目追逐MOBA手游的熱潮, 頗感失望。 此外, 介于《決戰!平安京》處于內測期, 其在品質打磨過程中缺少全方面的意見反饋, 加之網易積累的MOBA類自主研制經驗少, 很難實現創新突破, 難以使人產生眼前一亮的驚艷感。

在MOBA手游市場日益飽和的當下, 以《王者榮耀》為代表的騰訊游戲如日中天, 牢牢占據受眾人數最多的寶座, 而在如此成熟的市場之下, 后入場的《決戰!平安京》在游戲用戶吸納上需要消耗大量的人力與物力。 雖然說網易在MMO的沉淀上仍具優勢, 在回合游戲方面也使人難以望其項背, 但是在其他方面仍然受到其他日臻崛起公司的潛在壓力。

正是由于騰訊對游戲市場的精準預測和大膽開拓, 才能先入為主形成領域壟斷, 而作為后起之秀的《決戰!平安京》需要與牢牢占據MOBA手游榜首的《王者榮耀》相抗衡, 難免遭遇巨大的沖擊, 因此網易需要投入更多的策劃與宣傳, 才能有在手游中崛起的機遇。

《決戰!平安京》這個MOBA類型手游的加入, 使陰陽師IP呈現了更為多元化的發展。 此次網易帶著全新的《決戰!平安京》正式進入MOBA市場, 于1月12日全平臺正式開放性測試, 打破了一家獨大的市場局面, 但是《決戰!平安京》能取得怎樣的市場效應, 還有待檢驗。 不少網易游戲的忠實玩家認為其一定會在夢幻和大話后, 擁有另一個制勝法寶, 希望這次的《決戰!平安京》能給MOBA手游市場注入一股新鮮血液,

改變一家壟斷的局面, 建立自己的盛世王朝。

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