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剑灵:韩服职业平衡性调整最新内容 拳师再次遭到削弱

7月11號韓服官網更新公告中, 又一次職業平衡調整, 接下來我們看看這次平衡調整了什么。

拳師:

-整鬼步丶幽步的低抗傷害以及異常狀態效果, 變更為最多低抗5次。

-調整鬼步丶幽步武功的冷卻時間, 從16秒降低15秒

劍士:

-上調燭魔劍丶昆侖劍丶泰天劍武器的奪命劍和火龍連斬的傷害量。

-新增一閃一段武功使用時16秒移動速度增加30%效果。

力士:

-上調燭魔斧丶昆侖斧頭丶泰天斧頭武功造成的傷害量。

氣功師:

-調整火氣轉換丶冰氣轉換武功使用后可快速使用一下技能。

刺客:

-在基礎姿態的影響下, 部分道具屬性效果變更(武器,

秘功牌等)

-調整前>混亂姿態時追加暗黑傷害/隱身姿態時追加雷電傷害

-調整后>暗黑屬性武功使用時追加傷害/雷電屬性武功使用時追加傷害

-殺意/亂刀效果觸發時, BUFF圖標將會居首位。

召喚師:

-調整喵喵出擊一段武功由2次命中時應用2秒眩暈改為首次攻擊命中應用2秒眩暈

-移除荊棘藤一段武功在敵人后方攻擊時造成額外傷害效果, 同時上調該武功的基礎傷害

-新增應援(鼓勵)兩段武功6秒內移動速度增加60%效果

靈劍士:

-上調臺風斬對道具觸發的概率

-上調仙輪秘功牌造成的傷害量

-對仙輪秘功牌追加額外效果

-連鎖閃電首次攻擊命中5秒內仙輪效果

-仙侖效果過程中雷炎閃首次攻擊命中時會造成額外150%雷電傷害。

咒術師:

目前戒行鎖3段武功的浮空2次效果在車輪戰中存在強制性, 且如果施展失敗時還可以快速使用其他武功, 同時對于咒術師浮空打法已經偏離了當初的預期, 針對這一點我們決定進行改善, 移除浮空的部分機制, 強化“應龍蒼閃、黑炎龍、夜叉”2段武功的傷害量, 在未來讓咒術師可以擁有更多操作與手法, 另外對于冰系咒術師, 我們通過改善“真言”武功的內力恢復效果來彌補冰系咒術在戰斗中的不足之處。

氣宗:

修復大地屬性氣宗師的部分技能屬性傷害不正確的問題, 統一氣擊姿態下的洪門奧義武功的抵抗3次效果, 另外追加改善部分存在問題的地方。

槍手:

槍手在戰場中具有較高的攻擊能力以及機動性與防御力,

在戰場上槍手定義是一名狙擊手, 能夠在特殊環境給予敵人致命打擊, 但就目前來看, 槍手更像是一名槍炮手, 而不是狙擊手, 為此我們在討論時決定剔除這部分不合理的地方, 在改善技能的同時盡量保證不對其機動性進行改變。 不過, 我仍然希望槍手可以保持強大的輸出能力, 如果你在戰場中使用“月光、南風”武功的話還可以額外觸發秘功牌的效果。 另外, 本次更新對“爆裂”進行改善, 變更為“投射體”, 對“彈藥裝填、激昂2段”的冷卻時間進行延長處理。

斗士:

斗士在戰場中的作用效率太低, 無法發揮真正能力(后續會進行調整), 結合在比武場的表現, 我們決定對斗士在比武場中的能力進行下調。

在上周的斗士更新中還存在一些問題, 我們會盡快完成修復任務。

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