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王者荣耀:死亡概率极高的4位英雄,第一名的位置尴尬到死!

作為目前最火熱的moba類手機游戲, 王者榮耀的可操作性上限雖然沒有LOL那么強, 但作為同類型的游戲, 考驗的是團隊的協作性以及個人的意識。 再加上沒有守衛在草叢中提供視野, 只能憑借直覺來判斷自己當前的處境, 這也造成了很多意識上的錯覺, 導致某些英雄的死亡幾率頗高。

魯班絕對算得上是整個聯盟里最拉仇恨的英雄之一, 作為射手, 魯班是一個典型的脆皮。 前期遇上一些比較強力的刺客, 即使意識較好, 但操作跟不上就算在塔下都會被擊殺。 另外, 由于個子小而且具有推人的控制效果,

在后期對于一些近戰而言很不友好, 無法近身就可能意味著你會被風箏到死;而對于具有突進類技能的刺客來說, 是再容易不過的。

蘭陵王作為刺客, 高爆發和明顯的wifi特效已經標志著敵方脆皮進入到死亡的名單上, 如此定位的英雄在前期強勢, 后期必然會顯得十分乏力。 即使全攻擊裝, 一旦一套爆發呼不死脆皮, 幾乎沒有可能再從敵軍陣營里走出來。 而且切后排需要尋找合適的時機和位置, 一旦提前暴露自己的位置, 很有可能讓自己身陷囹圄。

后羿這個英雄強就強在他的團戰輸出能力, 1技能的AOE范圍輸出讓敵方大多數都吃不消。 作為代價, 后羿沒有位移類的技能, 僅存的大招控制效果在面對貼臉的刺客一點用都沒有。

前期一旦被針對后期就很難打出高額的傷害, 成為非常雞肋的位置。 尤其是對于猴三棒這類高爆發的英雄來說, 后羿的存在就像是一塊肥肉。

每一期新英雄出來總是會帶給玩家無限的新鮮體驗, 然而狂鐵似乎并不是這樣, 作為新英雄出世的他還沒有多久, 出場率就降至冰點。 勝率同樣慘不忍睹, 倒數第三。 實際上這個英雄屬性并不弱, 但是會用的玩家少之又少, 同時被動無法支撐太多技能特效使得他在進行支援和團戰時, 如果不提前計算好能量, 很有可能出現技能鏈斷裂的現象, 只能站在原地挨打。 進團存活率基本為零。

除此之外, 還有一些死亡次數極高的英雄尚未披露出來, 歡迎大家留言補充!

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