您的位置:首頁»遊戲»正文

LOL:洲际赛成LPL存亡的考验 若重蹈S7覆辙还能留住玩家吗

對于LOL的玩家、戰隊或者說游戲公司來說, MSI季中邀請賽中RNG的奪冠為LPL解了渴。 要知道在S7全球總決賽中, 那一年正值伴隨著LOL走完大學生活的玩家們畢業。 就在LPL賽區整體成績不如人意的關鍵節點玩家們開始了一波瘋狂的退游決定。 可以說, S7的失利當時對于LOL英雄聯盟的打擊是毀滅性的。 一方面受到吃雞的興起沖擊, 大量LOL玩家轉戰吃雞, 一方面由于陪伴自己青春的LPL集體失利難掩失望之情。

但是, 就在半年之后, RNG由小狗UZI和小虎領銜下攻克難關一舉拿下冠軍。 雖然是季中邀請賽, 對手和賽程還有冠軍的含金量無法跟S系列、洲際賽比。

不過對于LPL來說, 太需要一個世界級的大賽證明自己。 UZI在證明自己不僅是世界一流ADC, 更是世界一流LOL職業選手的同時, 也打破了自己無世界冠軍的尷尬記錄。

但是, 隨著目前含金量更高, 對手更強的LOL洲際賽來說, 對于LPL并不是很友善。 都知道, 版本目前對于ADC的限制太過嚴格, 更是一時間亞索、吸血鬼取代射手去打下路。 在MSI大方異彩的UZI, 自己不敗英雄拿到五殺的卡莎也在洲際賽首輪比賽中遺憾敗北。 對于以中下為核心的LPL來說, 對ADC位置的限制無異于對LPL的限制。 不得不說, 在接下來的洲際賽, 如果LPL重蹈S7的覆轍, 那么即使拿過一次MSI的冠軍也抵擋不了玩家對于游戲的沖擊。

作為一款已經火了8個賽季的大型競技網游來說,

其游戲壽命也已經超出了許多同類游戲。 賽事完備、選手職業、戰隊眾多, 但是如果不能經營好自己的玩家群體, 那么真的不好留住玩家。

說到經營游戲的玩家群體, 對于國產游戲來說, 尤其是經典游戲并不是難事。 國產游戲能抓住中國玩家的心理核心, 那就是情懷。 十幾年前西山居開發的魔域可是引領了一波PK游戲的風潮, 讓大家知道原來一款游戲的PK還可以這么精致。 隨著十幾年的粉絲經營和積累, 魔域推出手游版本。 魔域手游在開放公測后一度刷新了手游市場的多項紀錄, 目前在大量玩家粉絲的基礎下, 更是創新玩法, 剛結束的花魁賽和幻獸COS大賽更是讓玩家之間的互動性體現出來。 就像LOL一樣,

在能保證吸引游戲玩家的同時, 要有留住玩家的改變。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示