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销量两亿的游戏主机,奠定游戏产业格局,就问谁不服

GAME BOY(以下簡稱GB)是任天堂於1989年推出的一款掌上遊戲主機, 後期還有透明版、彩色版、小型版等衍生機型, 系列產品銷量超過兩億, 是這個星球上最暢銷的電子遊戲主機。


GB遊戲機

作為一款霸主級別的遊戲平臺, GB對整個遊戲業產生了極其深遠的影響, 甚至奠定了目前的電子遊戲產業形態和格局。 我們可從以下幾個方面感受到GB的強大與獨特:


遊戲產業格局

開闢掌機產業

在GB出現之前, 也曾有過便攜性的掌上遊戲機出現。 比如任天堂自家的GAME WATCH, 由於無法更換卡帶, 遊戲又過於單調, 無法形成氣候。 GB的出現, 可以說是徹底的激發了使用者對可擕式遊戲主機的需求,

在家用遊戲主機平臺之外, 開闢出繁榮至今的掌機遊戲市場。


掌上遊戲機市場

遊戲開發理念

GB的硬體設定並不出色, 即使以當時的眼光看也遠落後于同期的對手。 GB的巨大成功讓任天堂將開發遊戲的重點, 由以主機性能為依託的華麗畫面, 轉向玩家從遊戲本身獲得的樂趣, 也即“遊戲性”。 固執而又執著的任天堂, 將這一理念從GB和FC時代堅持至今。 而無數玩家從這些看似畫面落後於時代, 卻非常好玩的遊戲中, 度過了快樂的年少時光。


遊戲性的最好體現

拓展遊戲陣容

GB時代出現了許多流傳至今的遊戲佳作。 《沙加系列》、《俄羅斯方塊》、《瓦裡奧》等都是膾炙人口的名作。

《口袋妖怪》系列更是其中的代表, 每一代作品都有著千萬級別的銷量, 周邊產品涵蓋了多個領域, 其動畫作品至今還在連載, 毫無退燒的跡象。


口袋妖怪

拯救了任天堂

1996年, 作為家用遊戲主機霸主, 任天堂一直對協力廠商廠商採取高壓的統治姿態, 造成CAPCOM、KONAMI、NAMCO等遊戲開發商集體出走, 還逼出了任天堂的一生之敵——索尼的PS系列遊戲機。 自家的N64家用遊戲機由於協力廠商叛逃而大作銳減, 被PS按在地上摩擦。 此時的GB也已經發售了七年, 疲態盡顯。 第一開發部部長橫井軍平辭職。 內憂外患的任天堂又被爆出營業額下滑70%, 投資者開始瘋狂拋售股票。

隨後的1997年1月, 殺手級別的《最終幻想7》將登錄PS平臺, 同年《勇者鬥惡龍7》也會在PS平臺推出。 國民級RPG雙壁在對手的家用主機出現,

《生化危機》、《合金裝備》也加入敵營, 這等於直接被判了死刑。

如果不開上帝視角, 以當時的眼光來看, 任天堂放棄主機業務, 蛻化為世嘉一樣的軟體商, 吃一輩子馬里奧的老本也不是不可能的。

但也在1996年, 《口袋妖怪》現世, 任天堂雖然在家用遊戲主機市場折戟沉沙, 卻在掌機市場賺了個盆滿缽滿。 絕處逢生的任天堂有了足夠的資本, 與各路對手廝殺到今天。


任天堂一生之敵

文化社會影響

GB在文化和社會層面同樣造成了深遠的影響, 我們試看幾件事

1、GB的女性玩家比例是46%, 它大範圍的將女性用戶帶入到了遊戲市場當中。

2、許多女性團體對任天堂提出抗議, 因為沒有推出“GAME GIRL”……這裡說一句題外話, 世嘉有一款掌機簡稱GG(不是GAME GIRL的縮寫),

最後真的GG了。

3、有哪個玩家不知道皮卡丘嗎?

4、GB是很多人消磨時間的最佳方式, 比如海灣戰爭時的士兵。

5、類似今天的低頭族, 許多人玩GB時不看路, 造成很多交通事故, 日本當局還曾有意立法禁止GB的銷售。

6、這位元大家都認識吧, 是的, 希拉蕊·克林頓正在玩GB, 據她本人表示沉迷《俄羅斯方塊》無法自拔。


希拉蕊·克林頓

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